std::make_shared 的效率
使用 std::make_shared 函数从原始指针设计共享指针时,有一个区别与使用构造函数直接创建 std::shared_ptr 相比,效率更高。这是分步说明:
std::make_shared:
- 为控制块(管理引用计数和其他元数据)分配内存) 和对象。
- 使用分配的对象构造 std::shared_ptr 对象
直接 std::shared_ptr 构造函数:
- 使用 new 为对象分配内存。
- 为对象分配内存控制块。
- 构造 std::shared_ptr 对象
如您所见,std::make_shared 执行一次分配(对于控制块和对象),而直接构造函数方法执行两次分配(一次用于控制块和对象)对象,另一个用于控制块)。这种分配上的差异导致使用 std::make_shared 时效率更高。
异常安全
在 C 17 之前,使用 std::make_shared 也更例外 -安全的。考虑下面的代码:
void f(const std::shared_ptr<object1>& obj1, const std::shared_ptr<object2>& obj2) { // ... } int main() { f(std::shared_ptr<object1>(new Object1()), std::shared_ptr<object2>(new Object2())); return 0; }</object2></object1></object2></object1>
如果没有 std::make_shared,参数的计算顺序是未指定的,如果 Object1 的分配失败,Object2 的内存将被泄漏。使用 std::make_shared,可以解决这个异常安全问题。
std::make_shared 的缺点
std::make_shared 的一个潜在缺点是它可以防止过早释放对象的内存。与直接构造函数方法不同,std::make_shared 为控制块和对象创建单个内存块。这意味着对象和控制块的内存不能单独释放。如果存在指向该对象的弱指针,即使该对象本身不再使用,它们也可以使控制块保持活动状态,从而可能导致内存保留。
以上是`std::make_shared` 比直接构造 `std::shared_ptr` 更高效吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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