Unity 中的依赖注入:单例与方法传递
考虑以下场景:您使用 Unity 作为您的反转控制 (IoC) 框架,并且您正在考虑从应用程序深处访问 IoC 容器的最佳方法。让我们评估这些选项并探索使用 Unity 进行有效依赖注入的最佳实践。
选项 1:单例容器实例
创建一个单例来存储 Unity 容器并访问通常不鼓励从应用程序内的任何位置进行此操作。这样的依赖可以被认为是不必要的,并且不利于设计的灵活性。
选项 2:传递注入
将 IUnityContainer 对象传递给 TestSuiteParser 类及其子类可能看起来很麻烦,但它符合构造函数注入的原则,这是一种广泛接受的设计模式在依赖注入中。通过在构造函数中声明依赖关系,您可以清楚哪些对象对于类的运行至关重要。
选项 3:最佳实践 - 构造函数注入
The推荐的方法是利用构造函数注入或其他符合“如果类需要它,就声明它”原则的 DI 模式。在您的示例中,TestSuiteParser 需要 TestSuite 和 TestCase,因此它定义了一个声明这些依赖项的构造函数。这种设计强制在对象实例化期间提供基本依赖项。
通过采用构造函数注入,您可以构建一个干净且可维护的设计,其中在对象创建期间显式声明和注入依赖项。 Unity 可以在解析实例时自动连接这些依赖项,从而无需手动访问容器或传递依赖项。
总之,虽然通过方法传递容器似乎是一个可行的选择,但构造函数注入仍然是首选方法Unity 中有效的依赖注入。通过遵循此模式,您可以确保在整个应用程序中明确定义并优雅地管理依赖关系。
以上是Unity 依赖注入:单例或构造函数注入——哪个最好?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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