修改指针变量的函数
提供的代码涉及一个尝试修改指针变量targetBubble的函数clickOnBubble。但是,函数内所做的更改不会反映在调用者的作用域中。这是因为函数传递的是指针的副本,而不是对其的引用。
要从函数内修改指针变量,需要使用对指针的引用或对指针的指针。
选项 1:对指针的引用
在这种方法中,对指针的引用作为参数传递给function:
void clickOnBubble(sf::Vector2i &mousePos, std::vector<Bubble *>& bubbles, Bubble *&targetBubble) { targetBubble = bubbles[i]; }
此引用允许函数直接修改 targetBubble 指针的值,影响调用者作用域中的原始变量。
选项 2:指针到指针
或者,指向指针的指针可以是使用:
void clickOnBubble(sf::Vector2i &mousePos, std::vector<Bubble *>& bubbles, Bubble **targetBubble) { *targetBubble = bubbles[i]; }
在这种情况下,函数接收一个指向 targetBubble 指针的指针。修改指针指向的值(即*targetBubble)会间接更改调用者作用域中的原始targetBubble指针。
以上是如何在 C 函数中修改指针变量?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!