对象是指现实世界中的实体,例如笔、椅子、桌子、计算机、手表等。面向对象编程是一种使用类和类来设计程序的方法或范例。对象。它通过提供一些概念来简化软件开发和维护:
Object Class Inheritance Polymorphism Abstraction Encapsulation
对象
Java 对象
任何具有状态和行为的实体都称为对象。例如,椅子、笔、桌子、键盘、自行车等。它可以是物理的,也可以是逻辑的。
对象可以定义为类的实例。它包含一个地址并占用内存中的一些空间。对象可以在不知道彼此数据或代码细节的情况下进行通信。
班级
对象的集合称为类。它是一个逻辑实体。
类也可以定义为蓝图,您可以从中创建单独的对象。类不占用任何空间。
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