总有一天,每个龙与地下城队伍都必须面对 Boss。称之为他们的“大坏蛋”或他们的“残局”,但为你的队伍设计一个令人难忘的对手来对抗对于任何冒险都是至关重要的。但是,如果您要在弧线结束甚至战役结束时自定义老板,则需要考虑很多事情。
你需要为老板创建什么样的统计数据?你如何确保这个敌人是平衡的并且适合对抗你的队伍?本指南可以满足您的需求。这是创建 boss 统计块所需了解的所有内容。
在深入了解统计数据之前,您应该首先考虑您正在向队伍扔出哪种生物。这将影响他们的整个统计数据块,以及您可能想赋予他们什么样的特殊能力。
虽然《龙与地下城》中有很多不同类型的生物,但我们可以将它们分为两个基本组。
生物类型 |
看 |
关键属性 |
示例 |
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人形 |
人形头目可能是强大的施法者或其他战士。虽然他们可能具有超自然能力或其他功能,但它们在很大程度上反映了我们的玩家角色,并且他们的能力应该主要类似于玩家也可以拥有的职业功能或其他能力。 | ||
怪物 |
怪物的范围从僵尸等经典生物到九层地狱的特定恶魔。这些生物可能拥有队员们无法企及的神奇能力Achieve,而且它们的外表也与人类相差甚远。 |
一旦你确定了你的老板是什么样的生物,记下他们的一些基本特征。使用这些问题作为起点。
现在您已经对老板的性格有了基本的了解,在构建统计块之前,还有还有一个需要考虑的步骤。你要确保根据你的队伍的能力来定制这个老板。考虑以下内容并记下你的答案。
派对特色 |
为什么它很重要 |
示例 |
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尺寸 |
你的队伍的整体规模将有助于决定诸如战斗中的行动经济性之类的事情。计算 note你的冒险队伍中有多少成员,以便稍后进行平衡。 | 示例 - 您的冒险队伍有 Eight 成员。 |
阻力 |
如果你的队伍有关键的伤害抗性或弱点,你需要确保你的老板不会依赖这种类型的伤害来产生影响。 | 示例 - 一名队伍成员拥有使他们免受坏死伤害的盔甲。 |
法术和能力 |
如果你的队伍可以使用可能导致战斗结束的法术,例如变形术或魅惑人,你需要确保你有一个适当的故障保护装置。 | 示例 - 队伍成员可以施放真实变形术。 |
总生命值 |
确定队伍的总生命值将有助于确定您希望老板在一轮战斗中能够造成多少伤害。 | 示例 - 您的队伍生命值总计 500 点。 |
考虑完上述内容后,您将需要在构建统计数据块时将此列表放在手边。重要的是确保团队不觉得自己有能力不会对抗这个老板,确保他们没有任何可能结束战斗的能力也很重要快点。
现在,是时候开始构建你的统计块了。首先,让我们从这些基本元素开始。
元素 |
详情 |
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装甲等级 | 如果 Boss 是人形生物,请考虑他们可能穿着什么样的盔甲,并以此为基础确定他们的盔甲等级。怪物可能拥有更坚韧的皮毛或天生的盔甲。 |
生命值 | 根据队伍规模,您需要确保他们的生命值适当调整。如果一名队员理论上可以在一两回合内干掉 Boss,请增加更多生命值。 |
技能和统计数据 | 你需要为 Boss 提供力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力的分数和调整值。根据生物类型,确保它们有一些优点和缺点。巫师也许没有那么强大,但应该有很高的智力。 |
速度 | 对于大多数类人生物,这应该是 30 英尺。对于其他怪物,根据大小、飞行能力或腿数等因素将其速度逐渐提高 30 英尺。 |
尺寸 | 大多数类人生物体型较小或中等。其他怪物的规模可以达到巨大。参考怪物图鉴中类似的怪物来比较你的boss的大小。 |
生物类型 | 像“亡灵”或“恶魔”这样的生物类型可能会影响你的队伍与该生物的互动方式。参考《怪物手册》中类似的生物类型,并比较能力和风味以确定生物类型。 |
接下来,您需要考虑您的老板可能拥有的一些次要属性。这些可以包括如下内容。
尽管为你的队伍定制诸如节省投掷或阻力之类的东西是个好主意,确保它仍然具有叙事意义。例如,不死生物不应该抵抗辐射伤害
记下一些基本统计数据后,就可以检查它们是否平衡。您需要平衡的主要内容是护甲等级、生命值和豁免。平衡这些属性时请考虑下表和问题。
基本统计 |
如何平衡 |
示例 |
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装甲等级 |
查看你的队伍的施法和攻击调整值。根据队伍的平均掷骰加上他们的修正值,并根据你希望老板受到攻击的力度来设置老板的护甲等级。 | 示例 - 队伍的平均修正值是 8。 |
生命值 |
考虑你的队伍可以使用的顶级法术和攻击以及队伍的整体规模。如果队伍成员在一个回合中可以造成 30-40 点伤害,您将需要根据伤害来调整生命值。 | 示例 - 一名队伍成员刚刚学会了枯萎术,如果豁免失败,可能会造成 8d8 点伤害。 |
保存投掷 |
看看你的队伍需要豁免的能力。如果有任何讨厌的能力可能会导致战斗结束,请让你的老板熟练掌握这些豁免检定。 | 示例 - 队伍成员可以施放软弱心灵,这可能会过快结束战斗。 |
现在您已经弄清楚了基本的统计数据块,是时候为您的老板考虑特殊和独特的能力了!这些可以是您设计的独特功能和特征,或者您可以从其他统计块借用它们。以下是一些需要考虑的基本问题。
使用传奇阻力和动作时,请确保此规则集在表格上方运行。 不要向玩家隐瞒这些规则,否则他们可能会觉得你在欺骗他们的成功。如有必要,解释一下它们是什么以及它们在战斗中如何工作。
一旦你规划出了他们的特殊能力,就创建一个统计块来详细说明他们的基本行动经济。这些是攻击(施法之外),徒手攻击,或他们可以使用的其生物类型独有的任何功能。这里有一些例子。
最后,如果你的队伍正在他们的巢穴中与这个老板战斗,考虑为他们创建巢穴行动。这些是环境影响,发生在主动计数20,或老板自己使用某个动作时。以下是巢穴操作的一些示例。
考虑到这一切,让我们看一下示例统计块。对于这个 Boss 原型,以下是我们的笔记,回答了上述问题关于生物类型和队伍能力。
现在,让我们看一下示例统计块。由于大法师应该非常强大,我们让他有点难以击中,并通过一些特殊功能帮助平衡他的动作经济。如果您按照此示例进行操作,您将立即创建出色的老板统计块!
大法师统计块 |
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老板姓名 | 大法师希尔霍恩 |
装甲等级 | 20 |
生命值 | 120 (20d6 40) |
统计数据 | |
熟练程度 | |
次要属性 | |
特征 | |
施法 | |
行动 | |
传奇 | |
巢穴 |
以上是龙与地下城:如何创建 Boss 统计块的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!