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How Can I Return a Value from a Unity Coroutine After It Completes?

Unity 中的协程执行和值检索

在 Unity 游戏中,您面临着一个困境:您需要返回变量的值仅在协程 (WaitForRequest) 完成执行后。然而,POST 方法中的 return 语句在协程完成之前运行,导致返回值不正确。

理解协程

Unity 中的协程是挂起的函数,可以随着时间的推移暂停和恢复。它们允许在不阻塞主线程的情况下执行异步操作。协程 WaitForRequest 负责根据 HTTP 响应更新 success_fail 变量。

问题

问题是由于立即执行 POST 中的 return 语句而产生的方法。这种情况发生在协程有机会更新 success_fail 变量之前,导致过早且不正确的返回值。

使用操作的解决方案

要克服这个问题,您可以可以利用 Action 委托,这是一个接受 int 类型变量的无参数函数。通过将 Action 作为参数传递给 WaitForRequest 协程,您可以指定协程完成时要调用的回调函数。

Action 提供的回调函数将接收 success_fail 的更新值,然后您可以使用它来执行进一步的操作或根据需要返回值。

示例代码

以下是代码的更新版本,演示了 Action 的使用:

public int POST(string username, string passw)
{
    WWWWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) =>
    {
        success_fail = status;
        // Perform other actions or return the value as needed
    }));

    // This line is no longer returning a value
    // as the success_fail variable is being modified asynchronously
}

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback)
{

    yield return www;
    if (www.error == null)
    {

        if (www.text.Contains("user exists"))
        {

            callback(2);
        }
        else
        {
            callback(1);
        }
    }
    else
    {
        callback(0);
    }
}</int>

在此代码中,POST 方法不再直接返回值。相反,它启动 WaitForRequest 协程,并将 Action 委托作为参数传递。协程完成后将调用该操作,允许您访问和使用更新的 success_fail 变量。

以上是Unity 协程完成后如何返回值?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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