Unity 中的协程执行和值检索
在 Unity 游戏中,您面临着一个困境:您需要返回变量的值仅在协程 (WaitForRequest) 完成执行后。然而,POST 方法中的 return 语句在协程完成之前运行,导致返回值不正确。
理解协程
Unity 中的协程是挂起的函数,可以随着时间的推移暂停和恢复。它们允许在不阻塞主线程的情况下执行异步操作。协程 WaitForRequest 负责根据 HTTP 响应更新 success_fail 变量。
问题
问题是由于立即执行 POST 中的 return 语句而产生的方法。这种情况发生在协程有机会更新 success_fail 变量之前,导致过早且不正确的返回值。
使用操作的解决方案
要克服这个问题,您可以可以利用 Action 委托,这是一个接受 int 类型变量的无参数函数。通过将 Action 作为参数传递给 WaitForRequest 协程,您可以指定协程完成时要调用的回调函数。
Action 提供的回调函数将接收 success_fail 的更新值,然后您可以使用它来执行进一步的操作或根据需要返回值。
示例代码
以下是代码的更新版本,演示了 Action 的使用:
public int POST(string username, string passw) { WWWWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", username); form.AddField("pass", passw); WWW www = new WWW(url, form); StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => { success_fail = status; // Perform other actions or return the value as needed })); // This line is no longer returning a value // as the success_fail variable is being modified asynchronously } private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback) { yield return www; if (www.error == null) { if (www.text.Contains("user exists")) { callback(2); } else { callback(1); } } else { callback(0); } }</int>
在此代码中,POST 方法不再直接返回值。相反,它启动 WaitForRequest 协程,并将 Action 委托作为参数传递。协程完成后将调用该操作,允许您访问和使用更新的 success_fail 变量。
以上是Unity 协程完成后如何返回值?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。


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