了解传递给 C 中函数的数组的 sizeof() 值的差异
在 C 中,数组在传递时可能会表现出意外的行为到功能。问题出现了:为什么 sizeof() 运算符在将数组传递给函数时返回错误的值,而它在函数调用之前提供了正确的值?
要解决这个问题,我们必须了解数组在 C 中,当传递给函数时会经历指针衰减。当传递一个数组时,它退化为指向数组第一个元素的指针。因此,在函数参数上使用 sizeof() 会计算指针的大小,而不是整个数组。
问题中给出了一个典型示例:
#include <stdio.h> void test(int arr[]) { int arrSize = (int)(sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); printf("%d\n", arrSize); // 2 (wrong?!) } int main (int argc, const char * argv[]) { int point[3] = {50, 30, 12}; int arrSize = (int)(sizeof(point) / sizeof(point[0])); printf("%d\n", arrSize); // 3 (correct :-) ) test(point); return 0; }</stdio.h>
在 main( ) 函数中,正确的数组大小是通过将分配的内存大小(使用 sizeof(point) 获得)除以每个元素的大小 (sizeof(point[0]))来确定的。但是,在 test() 函数中,计算出的数组大小不正确,因为 sizeof(arr) 返回的是指向数组的指针的大小,而不是数组本身。
要解决此问题并允许函数确定数组的大小,它应该作为单独的参数传递:
void test(int arr[], size_t elems) { /* ... */ } int main(int argc, const char * argv[]) { int point[3] = {50, 30, 12}; /* ... */ test(point, sizeof(point)/sizeof(point[0])); /* ... */ }
重要的是要注意 sizeof(point)/sizeof(point[0]) 技巧仅有效对于在堆栈上分配的数组。对于动态分配的数组,它将返回错误的结果,因为数组的大小不与指针一起存储。
以上是为什么'sizeof()”在传递给 C 函数时返回不正确的数组大小?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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