速率限制是 Web 开发和 API 设计中的一个关键概念。它确保用户或系统在特定时间范围内只能向服务器发出有限数量的请求。在这篇博文中,我们将探讨什么是速率限制、为什么它很重要,以及如何在 Go 中实现一个简单的速率限制器。
想象一个主题公园,里面有过山车,每 10 分钟只能容纳 10 人。如果超过 10 人试图在该时间内上车,他们将不得不等待。这个类比反映了软件系统中速率限制的原理。
用技术术语来说,速率限制限制客户端(例如用户、设备或 IP 地址)在预定义时间内可以发送到服务器的请求数量。它有帮助:
例如,API 可能允许每个用户每分钟 100 个请求。如果用户超出此限制,服务器将拒绝进一步的请求,直到限制重置。
实现速率限制的一种常见方法是通过令牌桶算法。其工作原理如下:
让我们深入研究在 Go 中构建一个速率限制器,将每个客户端限制为每分钟 3 个请求。
我们将使用sync.Mutex来确保线程安全并存储令牌数量、最大容量和填充率等信息。
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
代币应根据上次充值以来的经过时间定期补充。
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
Allow 方法将根据可用令牌确定请求是否可以继续。
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
为了限制每个客户端的请求,我们将创建 IP 地址到各自速率限制器的映射。
type IPRateLimiter struct { limiters map[string]*RateLimiter mutex sync.Mutex } func NewIPRateLimiter() *IPRateLimiter { return &IPRateLimiter{ limiters: make(map[string]*RateLimiter), } } func (i *IPRateLimiter) GetLimiter(ip string) *RateLimiter { i.mutex.Lock() defer i.mutex.Unlock() limiter, exists := i.limiters[ip] if !exists { // Allow 3 requests per minute limiter = NewRateLimiter(3, 0.05) i.limiters[ip] = limiter } return limiter }
最后,我们将创建一个 HTTP 中间件,对每个客户端实施速率限制。
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
以下是如何将它们连接在一起并测试速率限制器。
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
启动服务器并使用curl或浏览器进行测试:
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
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以上是初学者的速率限制:它是什么以及如何在 Go 中构建速率限制的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!