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How Can I Modify Individual Elements in a List of Structs in C#?

更改结构列表中元素的值

在编程中,操作数据结构是一项常见任务。处理结构列表时,尝试更改单个元素的值时可能会出现特定问题。本文探讨了此问题背后的根本原因并提供了潜在的解决方案。

使用结构体等值类型时,每个值类型变量或引用都代表结构体的一个不同实例。将列表元素中的值分配给新变量(例如 Struct obItem = MyList[1];)会创建一个包含复制成员的新实例。对 obItem 进行的任何修改都不会影响 MyList 中的原始元素。

此行为源于值类型的语义。将值类型分配给新变量或将其作为参数传递时,将创建一个新实例并复制值。这与引用类型(例如类)相反,在类中,对引用的修改将影响原始对象。

要解决修改结构列表中的单个元素的问题,一种方法是定义一个接口,该接口该结构实现并使用该接口来访问该结构。这允许通过指向装箱对象的接口引用修改实际结构。

以下代码片段演示了此技术:

public interface IMyStructModifier
{
    string Name { set; }
}

public struct MyStruct : IMyStructModifier
{
    public string Name { get; set; }
}

List<object> obList = new List<object>();
obList.Add(new MyStruct("ABC"));
obList.Add(new MyStruct("DEF"));

MyStruct temp = (MyStruct)obList[1];
temp.Name = "Gishu";

foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "DEF"
{
    Console.WriteLine(s.Name);
}

IMyStructModifier temp2 = obList[1] as IMyStructModifier;
temp2.Name = "Now Gishu";

foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "Now Gishu"
{
    Console.WriteLine(s.Name);
}</object></object>

此方法允许修改原始结构通过接口引用在列表中。

考虑使用结构与类存储在集合中的权衡非常重要。结构提供了性能优势,并且在需要不变性或较小的内存占用时是首选。但是,如果需要修改列表中的元素,那么类可能是更合适的选择。

以上是如何在 C# 中修改结构列表中的单个元素?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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