依赖注入 Unity 中的条件解析
依赖注入 (DI) 允许将依赖项自动注入到对象中,从而减少手动操作的需要实例化和配置。条件解析是指根据特定条件动态解析接口的不同实现的能力。
问题:
考虑以下场景,其中有两个身份验证提供程序:TwitterAuth 和FacebookAuth,实现 IAuthenticate 接口:
public interface IAuthenticate { bool Login(string user, string pass); } public class TwitterAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ } } public class FacebookAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ } }
在控制器中,您想要注入一个基于身份验证提供程序的 IAuthenticate 实现,在本例中由操作方法(例如 Twitter 或 Facebook)确定。
工厂模式作为解决方案:
一种方法是按照您朋友的建议使用工厂模式。但是,这涉及为每个身份验证提供程序创建一个工厂类,从而导致潜在的代码重复和维护问题。
具有条件解析的策略模式:
更灵活的解决方案就是将策略模式与条件结合使用解析:
接口:
public interface IAuthenticate { bool Login(string user, string pass); bool AppliesTo(string providerName); } public interface IAuthenticateStrategy { bool Login(string providerName, string user, string pass); }
验证提供商:
public class TwitterAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ } bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); } } public class FacebookAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ } bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); } }
每个提供商都实现 IAuthenticate 并提供确定它是否适用于给定提供者的方法name.
策略:
public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy { private readonly IAuthenticate[] authenticateProviders; public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders) { this.authenticateProviders = authenticateProviders; } public bool Login(string providerName, string user, string pass) { var provider = authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName)); if (provider == null) throw new Exception("Login provider not registered"); return provider.Login(user, pass); } }
该策略采用一组 IAuthenticate 提供程序并处理条件解析。它遍历提供者以找到与提供者名称匹配的提供者,并将登录操作委托给它。
Unity 注册:
unityContainer.RegisterType<iauthenticate twitterauth>("twitterAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticate facebookauth>("facebookAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticatestrategy authenticatestrategy>( new InjectionConstructor( new ResolvedArrayParameter<iauthenticate>( new ResolvedParameter<iauthenticate>("twitterAuth"), new ResolvedParameter<iauthenticate>("facebookAuth") ) ));</iauthenticate></iauthenticate></iauthenticate></iauthenticatestrategy></iauthenticate></iauthenticate>
此注册配置 Unity通过提供者名称解析 IAuthenticate 实现并使用这些解析注入 AuthenticateStrategy
用法:
private readonly IAuthenticateStrategy _authenticateStrategy; public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy) { _authenticateStrategy = authenticateStrategy; } // login with twitter public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass); } // login with fb public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass); }
AuthenticateStrategy 被注入到控制器中,然后控制器根据提供者委托登录操作
优点:
- 灵活的设计:添加或删除登录提供程序非常简单,只需更改 Unity 注册即可。
- 可维护:减少重复并提高代码可读性,因为特定于提供程序的代码包含在单独的类中。
- 可测试:策略模式可以更轻松地对各个身份验证提供程序进行单元测试。
以上是Unity 依赖注入如何处理多个身份验证提供程序的条件解析?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。

在C 中测量线程性能可以使用标准库中的计时工具、性能分析工具和自定义计时器。1.使用库测量执行时间。2.使用gprof进行性能分析,步骤包括编译时添加-pg选项、运行程序生成gmon.out文件、生成性能报告。3.使用Valgrind的Callgrind模块进行更详细的分析,步骤包括运行程序生成callgrind.out文件、使用kcachegrind查看结果。4.自定义计时器可灵活测量特定代码段的执行时间。这些方法帮助全面了解线程性能,并优化代码。

使用C 中的chrono库可以让你更加精确地控制时间和时间间隔,让我们来探讨一下这个库的魅力所在吧。C 的chrono库是标准库的一部分,它提供了一种现代化的方式来处理时间和时间间隔。对于那些曾经饱受time.h和ctime折磨的程序员来说,chrono无疑是一个福音。它不仅提高了代码的可读性和可维护性,还提供了更高的精度和灵活性。让我们从基础开始,chrono库主要包括以下几个关键组件:std::chrono::system_clock:表示系统时钟,用于获取当前时间。std::chron


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