ServiceStack 请求 DTO 设计
在 RESTful API 中,通常有多个服务服务于不同的目的。虽然为每个独特的请求创建单独的服务很诱人,但它可能会导致不必要的重复和臃肿的架构。 ServiceStack 提倡一种不同的方法,鼓励根据调用语义和响应类型对服务进行分组。
区分服务操作与类型
服务操作(请求 DTO)应该捕获服务的独特操作服务,而它们返回的 DTO 类型代表实体或数据容器。请求 DTO 应使用动词(例如“获取”、“查找”)来表达其操作,而 DTO 类型应使用名词(例如“客户”、“产品”)来表示其实体。
返回通用响应
在典型的 GET 请求的情况下,ServiceStack 不需要响应 DTO 中的 ResponseStatus 属性。相反,如果发生错误,将抛出通用 ErrorResponse DTO 并在客户端上序列化。这消除了在响应中使用显式 ResponseStatus 属性的需要。
一致的命名法
为了增强可读性和自我描述,建议在服务合同中使用一致的命名法。为基于唯一标识符检索单个结果的服务保留“获取”动词。对于返回多个结果的搜索服务,请使用“查找”或“搜索”前缀。此外,提供清晰且描述性的属性名称,以表明其在请求 DTO 中的用途。
重构的预订限制服务
根据这些原则,建议使用以下重构的预订限制服务:
[Route("/bookinglimits/{Id}")] public class GetBookingLimit : IReturn<bookinglimit> { public int Id { get; set; } } public class BookingLimit { public int Id { get; set; } public int ShiftId { get; set; } public DateTime StartDate { get; set; } public DateTime EndDate { get; set; } public int Limit { get; set; } } [Route("/bookinglimits/search")] public class FindBookingLimits : IReturn<list>> { public DateTime BookedAfter { get; set; } }</list></bookinglimit>
服务实现
服务实现可以通过应用[Authenticate]来简化属性在服务类上一次,而不是每个请求 DTO。以下代码显示了此实现:
[Authenticate] public class BookingLimitService : AppServiceBase { public BookingLimit Get(GetBookingLimit request) { ... } public List<bookinglimit> Get(FindBookingLimits request) { ... } }</bookinglimit>
错误处理和验证
可以使用 ServiceStack 内置的 Fluent 验证功能来自定义错误处理和验证。您可以使用以下行在 AppHost 中注册验证器,而不是将验证器注入到服务中:
container.RegisterValidators(typeof(CreateBookingValidator).Assembly);
对于具有副作用的操作(例如,POST/PUT),您可以定义如下验证器:
public class CreateBookingValidator : AbstractValidator<createbooking> { public CreateBookingValidator() { RuleFor(r => r.StartDate).NotEmpty(); RuleFor(r => r.ShiftId).GreaterThan(0); RuleFor(r => r.Limit).GreaterThan(0); } }</createbooking>
以上是如何在ServiceStack中设计高效且一致的请求DTO?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。


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