首页 >后端开发 >C++ >如何解决 Unity C# 中的 NullReferenceExceptions?

如何解决 Unity C# 中的 NullReferenceExceptions?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2024-12-31 10:46:10421浏览

How Can I Solve NullReferenceExceptions in Unity C#?

Unity 中的 NullReferenceException (C#)

在 Unity 中,当您尝试访问尚未被访问的对象时,会发生 NullReferenceException分配了一个值。这是初学者在Unity中开发时经常遇到的错误。

原因

在Unity中,出现NullReferenceException的主要原因是忘记在Inspector中分配引用窗户。创建具有 Transform 类型字段的组件时,必须在检查器中将 GameObject 或 Prefab 分配给该字段。否则,您将尝试引用未初始化的对象。

解决方案

要解决 NullReferenceException,请考虑以下步骤:

  • 双击控制台中的错误消息窗口。 这将突出显示游戏对象以及脚本中导致错误的代码行。
  • 检查游戏对象是否处于活动状态。当您使用游戏对象时,可能会发生 NullReferenceException尝试访问处于非活动状态。通过在层次结构视图中检查游戏对象的状态,确保游戏对象处于活动状态。
  • 在检查器中评估分配。仔细检查检查器窗口以确保已分配所有必要的引用。
  • 选择抛出错误的 GameObject 来运行游戏。这允许您观察检查并确定在 Awake() 或 Start() 函数期间是否有任何引用被清除或修改。
  • 处理 null 返回。 在代码中使用 null 检查来处理对象可能返回的情况空值。例如,在尝试使用 GetComponent() 之前检查其结果是否为 null。

通过执行以下步骤,您可以有效地诊断和解决 Unity 中的 NullReferenceExceptions。

以上是如何解决 Unity C# 中的 NullReferenceExceptions?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明:
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn