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Why Isn't My OpenGL Normal Mapping Working?

法线贴图:配置错误

尽管您努力在 OpenGL 应用程序中实现法线贴图,但结果仍远未令人满意。本文深入探讨了问题的潜在原因。

顶点着色器和 TBN 矩阵

您的顶点着色器负责生成切线 (T)、双切线 ( B) 和正规 (N) 矩阵 (TBN)。此信息对于法线贴图至关重要,因为它定义了每个顶点的局部坐标系。

在 TBN 矩阵计算函数中,您可以根据为每个三角形提供的 UV 坐标计算正切向量和双切向量。然而,验证这些计算的正确性很重要。您应该确保切线垂直于双切线,并且两个向量都正交于法线。

片段着色器和法线贴图

片段着色器位于发生法线贴图。在着色器中,您可以正确采样法线贴图并将其 RGB 值转换为法线向量。然而,颜色计算似乎有问题。具体来说:

  • 多种颜色设置:您似乎在片段着色器中多次覆盖输出颜色。这种不正确的做法可能会导致意想不到的结果。
  • 强度相加而不是乘法:您应该将它们相乘,而不是将漫反射和镜面反射强度添加到基色中。添加强度可能会导致不切实际的光照效果。

其他潜在问题

  • 确保您已启用法线贴图支持所需的 OpenGL 扩展。
  • 检查着色器的编译日志;它们经常提供有价值的错误消息。
  • 尝试更简单的法线贴图实现,首先关注漫反射贡献,然后逐渐添加镜面反射和环境光分量。
  • 如果其他方法都失败,请参阅已建立的资源,例如 OpenGL 红皮书或在线教程,以获取有关法线贴图的更详细指导。

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