ServiceStack 请求 DTO 设计
问题:
从 WCF 迁移时,为 ServiceStack 服务设计最佳请求 DTO 可能具有挑战性风格的 RPC 服务。尝试减少重复代码并有效处理多个请求场景时会出现问题。
最佳实践:
基于消息的设计:
- 不要将方法签名公开为 RPC 调用,而是将整个查询封装在请求中DTO。
- 服务应捕获请求 DTO 中的所有必要信息,从而消除服务方法中对参数列表的需要。
- 利用基于消息的设计将多个 RPC 调用组合到单个服务中实现。
按调用语义和响应分组类型:
- 根据调用语义(过滤器与组合器)和响应类型(单个项目与集合)组织服务。
- 维护一致的命名方案,使用服务操作的动词和 DTO 的名词
重构示例:
考虑以下重构 GetBookingLimit 和 GetBookingLimits 的示例services:
原文:
[Route("/bookinglimit", "GET")]<br>public class GetBookingLimit : IReturn<getbookinglimitresponse><br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">public int Id { get; set; }
}
公共类 GetBookingLimitResponse
{
// ...
}
[Route("/bookinglimits ", "GET")]
公开课GetBookingLimits : IReturn
{
public DateTime Date { get; set; }
}
公共类GetBookingLimitsResponse
{
// ...
}
重构:
[ Route("/bookinglimits/{Id}")]<br>公开课GetBookingLimit : IReturn<bookinglimit><br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">public int Id { get; set; }
}
公共类 BookingLimit
{
// ...
}
[Route(" /bookinglimits/search")]
公开课FindBookingLimits : IReturn>
{
public DateTime BookedAfter { get; set; }
}
其他注意事项:
- 删除响应 DTO 中的 ResponseStatus 属性依赖于通用 ErrorResponse DTO 进行错误处理。
- 在服务级别应用身份验证属性,而不是单独的请求 DTO。
- 通过注册使用 Fluent Validation 实现验证使用 ServiceStack 容器的验证器。
以上是如何优化ServiceStack请求DTO设计以实现高效的服务实施?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。


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