Unity 中的条件依赖解析
在本文中,我们将深入探讨 Unity 中条件依赖解析的概念,解决基于提供代码示例。
有条件解析
条件解析使您能够根据特定条件构造对象。在我们的例子中,我们希望 Unity 根据用户的身份验证方法选择适当的身份验证提供程序(Twitter 或 Facebook)。
接口
为了实现此目的,我们定义具有AppliesTo方法的IAuthenticate接口,该方法跟踪特定的身份验证方法所支持的方法
public interface IAuthenticate{ bool Login(string user, string pass); bool AppliesTo(string providerName); }
Authenticate Providers
对于每个身份验证提供程序(Twitter 和 Facebook),我们实现 IAuthenticate 接口并重写 AppliesTo 方法来指定它是否处理指定的认证
public class TwitterAuth : IAuthenticate { ... bool AppliesTo(string providerName) { // Check if this class name matches the provider name } }
策略
我们创建一个 IAuthenticateStrategy 接口,作为执行身份验证的中心点。该策略包括一个根据providerName选择适当的提供程序的方法。
public interface IAuthenticateStrategy{ bool Login(string providerName, string user, string pass); }
Unity注册
在我们的Unity配置中,我们注册身份验证提供程序和战略
unityContainer.RegisterType<iauthenticate twitterauth>("twitterAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticate facebookauth>("facebookAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticatestrategy authenticatestrategy>( // Resolve authentication providers array new InjectionConstructor(new ResolvedArrayParameter<iauthenticate>( new ResolvedParameter<iauthenticate>("twitterAuth"), new ResolvedParameter<iauthenticate>("facebookAuth") )) );</iauthenticate></iauthenticate></iauthenticate></iauthenticatestrategy></iauthenticate></iauthenticate>
使用
身份验证控制器现已修改为使用策略接口。
private readonly IAuthenticateStrategy _authenticateStrategy; public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy) {...} public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass) {...} public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass) {...}
现在,当登录时使用特定提供程序名称调用操作,该策略将选择正确的身份验证提供程序并执行登录
改进的设计
策略模式将身份验证处理与控制器逻辑分开。只需添加新的身份验证提供程序而无需修改控制器代码,就可以更轻松地进行维护和扩展。
以上是Unity 的依赖注入如何处理基于提供者选择的条件身份验证?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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