将嵌套 JSON 反序列化为嵌套字典
在.NET Core 3.1中,System.Text.Json提供了反序列化JSON的标准方法。默认情况下,JSON 对象会反序列化为 JsonElement 对象,这些对象提供对 JSON 数据结构的访问,但不会自动将值转换为其对应的 C# 类型。
问题:
目标是将嵌套的 JSON 对象反序列化为 Dictionary
- 字符串作为字符串
- 数字作为 int/double
- 对象作为字典
解决方案:
要实现这一点,名为 ObjectAsPrimitiveConverter 的自定义 JsonConverter 是必要的,因为 System.Text.Json 不提供此特定类型转换的开箱即用功能。
ObjectAsPrimitiveConverter 提供以下功能:
-
类型感知反序列化:
- 将字符串转换为字符串
- 根据用户可配置的格式将数字转换为 int/double
- 将对象转换为 Dictionary
-
数字处理:
- 支持浮点数的双精度或小数精度
- 包括一个选项,用于将不支持的数字处理为 JsonElements 或 throw异常
-
对象处理:
- 允许用户选择使用Dictionary
或 ExpandoObject 对象
- 允许用户选择使用Dictionary
实现:
public class ObjectAsPrimitiveConverter : JsonConverter<object> { // Configuration options FloatFormat FloatFormat { get; init; } UnknownNumberFormat UnknownNumberFormat { get; init; } ObjectFormat ObjectFormat { get; init; } public ObjectAsPrimitiveConverter() : this(FloatFormat.Double, UnknownNumberFormat.Error, ObjectFormat.Expando) { } public ObjectAsPrimitiveConverter( FloatFormat floatFormat, UnknownNumberFormat unknownNumberFormat, ObjectFormat objectFormat) { this.FloatFormat = floatFormat; this.UnknownNumberFormat = unknownNumberFormat; this.ObjectFormat = objectFormat; } // ... implementation details ... } public enum FloatFormat { Double, Decimal, } public enum UnknownNumberFormat { Error, JsonElement, } public enum ObjectFormat { Expando, Dictionary, }</object>
用法:
将 JSON 反序列化为动态对象(或 ExpandoObject,如果已配置)使用 ObjectAsPrimitiveConverter,在 JsonSerializerOptions 中指定转换器,如下所示:
var options = new JsonSerializerOptions { Converters = { new ObjectAsPrimitiveConverter(floatFormat : FloatFormat.Double, unknownNumberFormat : UnknownNumberFormat.Error, objectFormat : ObjectFormat.Expando) }, WriteIndented = true, }; dynamic d = JsonSerializer.Deserialize<dynamic>(json, options);</dynamic>
注释:
- JSON 允许任意精度和大小的数字,而.NET 原始数字类型则不然。如果 JSON 数字无法解析为 .NET 基元类型,转换器提供返回该数字的 JsonElement 或引发异常的选项。
- 转换器可以配置为使用双精度或十进制精度对于浮点数和 Dictionary
或 ExpandoObject 用于 JSON 对象。
以上是如何在 .NET Core 中将嵌套 JSON 反序列化为具有类型区分的嵌套字典?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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