.NET 中“一切都是对象”的概念一直存在争议。本文旨在通过区分继承和值类型与引用类型来阐明这个概念。
在 C# 中,几乎每个类型都继承自基类 System.Object,类型层次结构的根。这包括值类型(例如 int、double)、类类型、数组类型和委托类型。例外包括接口类型、指针类型和开放类型参数类型。
但是,仅继承方面并不能完全定义某物是否是 .NET 中的对象。我们需要考虑引用类型和值类型之间的区别。
引用类型存储对内存中实际对象的引用,而值类型直接在堆栈上包含实际值。这种区别对行为和内存管理都有影响。
在某些情况下,值类型可以被视为对象,这个过程称为装箱。装箱涉及将值类型包装到引用类型对象中。虽然值类型继承自 System.Object,但在装箱之前它不是传统意义上的对象。
总之,虽然 C# 中几乎所有内容都继承自 System.Object ,“一切都是对象吗?”的答案取决于上下文。从继承的角度来看,几乎所有东西都是对象。然而,从引用类型和值类型的角度来看,只有引用类型才被认为是传统意义上的对象。值类型可以通过装箱表现为对象,但在显式转换之前它们本质上不是对象。
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