《武士之魂》有时可能是一款残酷的游戏,我说的不仅仅是不死族如果抓住了 Chisai 的话,会对他做出可怕的事情。然而,您知道的越多,您的效率就越高,您的旅程就会越轻松。我们将帮助您掌控游戏,并避免所有潜在的陷阱。
我们将带您了解从如何构建 Takeshi 到如何在游戏怪癖范围内工作的所有内容,并为您提供在战斗中战胜任何敌人所需的所有战斗技巧。如果您遵循 throw 并提供这些建议,您将能够获得胜利并一劳永逸地征服不死部落。
《武士之魂》做出了一个奇怪的决定,将你的动作分配给默认控制方案中的模拟摇杆。为什么这是一个问题?好吧,在游戏中,当涉及到控件的响应能力时已经存在一些问题,您不想进一步加剧问题。
当用于控制二维游戏中的角色时,模拟控件总是会有点难以操作。 我强烈建议您将移动切换到方向键,将物品使用切换到左侧模拟摇杆。 游戏会立即感觉更加灵敏。
如果您想更多地了解为什么模拟摇杆不适合 2D 游戏,那是因为它们具有行程,这意味着摇杆需要移动一定的距离才能激活方向输入。另一方面,按方向键上的方向几乎会立即使您的角色移动。
当您构建攻击序列时,您会注意到每个动作都会有攻击强度、范围和速度。虽然您可能认为更远的攻击是更安全的选择,但您绝对希望将短程攻击分配给备用攻击序列之一。你看,武士之魂有一些稍微尴尬的碰撞箱,当你与敌人面对面时,你很有可能越过敌人。
在与持盾武士的背对峙时,这一点特别容易做到。当我试图砍他们的背时,我经常击中他们另一侧的盾牌。 您将提前解锁的适合短距离的攻击之一是“十字击球”。 它几乎就在你面前。将这种攻击或类似的攻击分配给你的攻击字符串之一(我将我的攻击字符串分配给在守卫时激活的组合)。
在选择您想要升级的统计数据时,需要考虑一些事项。 在游戏早期,你会想要提高灵活性,因为你的耐力会相当低。现在,一旦你不再那么担心耐力,我会说 最好的统计数据是力量。简而言之,造成伤害始终很重要。考虑在每次升级时至少投入一分力量。
然而,其他统计数据绝非无用。敏捷将有助于定位,而活力将帮助您更有效地抵御打击。两者都有用。需要考虑的一件事是某些攻击也与敏捷性统计相关。 除非你的灵巧程度达到一定程度,否则你无法解锁它们。
最后是弓统计数据。这是一个棘手的问题。您看,弓可能是您武器库中最有效的工具之一。如果你投入大量点数,它可以彻底摧毁敌人。然而,在很多情况下你根本无法使用它,并且当敌人处于攻击范围内时试图将其击出实在是太危险了。所以,虽然你的里程可能会有所不同,但只有当你的力量提高了相当多的量后,我才会投资弓技能。因为你的剑永远是一个可行的工具。
虽然登陆招架总是感觉很棒,但我强烈建议你不要只专注于利用招架。通常情况下,你最好使用掷骰来通过攻击。然而,你会频繁地格挡,所以当你要格挡时尝试格挡是有意义的。只是不要依赖招架。
至于实际执行攻击,你需要在敌人的攻击落地之前按下守卫按钮几拍。 永远不要按下防护按钮,因为延迟太多,只会让你抽烟。尝试计时,然后按住按钮。这样,如果你早到了一点,你仍然会受到阻碍。
所以,显然,放风筝敌人总是一个聪明的主意。因此,如果一个地点有多个敌人,将他们吸引过来将是一个明智的主意,但即使你没有看到任何其他敌人,我仍然建议将他们吸引到你身边。为什么?好吧,按照阶段的结构方式,一旦到达阶段的某个部分,您通常会激活敌人。而且你的常规攻击可以将敌人向前推相当远。
所以,如果你与敌人发生冲突,鲁莽地攻击他们,你很可能会把他们推到右边,而当你追击他们时,你很可能会攻击越来越多的敌人。突然之间,一对一的战斗变成了四五人的战斗。这绝不是理想的。所以,退一步,吸引各个单位,在派遣他们之前不要继续前进。
有人提到《武士之魂》有一些类似魂的元素。他们在这里可能指的是卷。就像在 FromSoftware 的游戏中一样,你确实可以使用掷骰子,这将使你完全无敌。这是一个非常强大的工具,对于击败游戏中许多最强大的敌人至关重要。然而,在你开始到处滚动之前,你需要了解一些关于它所赋予的无敌的事情。
翻滚从开始到结束都是无敌的,所以,如果你在敌人向你攻击时按下翻滚按钮,你将毫发无伤地穿过他们。这通常是使用滚动的最佳方式,因为你会恢复,因为他们仍然无法挥动刀片。 但是,翻滚不会立即恢复,翻滚结束后你会被锁定在原地一会儿。在那段时间里,你将完全毫无防备。 这最终的意思是,你不应该使用你的翻滚来滚离敌人,就好像他们用猛冲攻击向前推进,并在你的翻滚结束时向你挥舞,这是一个很好的机会一旦你开始恢复,攻击就会夹住你。
当然,在与速度较慢的敌人战斗时,你可以滚走,但即便如此,你最好还是冲刺。 基本上,永远不要惊慌翻滚。 相反,始终使用翻滚来穿过敌人的攻击,然后在他们的背后挥舞。
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