从 std::type_info 破译神秘的名称
在 C 领域,std::type_info 提供了对实体类型的重要见解,以类为例实例或函数。然而,这种类型名称的混乱表示常常掩盖了它的真实身份。例如,typeid(std::vector
揭开谜团
驯服对于这个被破坏的野兽,我们提出了一个解决方案,该解决方案采用了强大的破坏能力std::demangle,一个强大的工具,用于揭示底层类型的人类可读形式。以下是使用此解决方案的分步指南:
- type.hpp:使用以下声明建立基础头文件:
#include <string> #include <typeinfo> std::string demangle(const char* name); template <class t> std::string type(const T& t) { return demangle(typeid(t).name()); }</class></typeinfo></string>
-
type.cpp (C 11):利用 C 11 功能进行高效的拆解操作:
#ifdef __GNUG__ #include <cstdlib> #include <memory> #include <cxxabi.h> std::string demangle(const char* name) { int status = -4; std::unique_ptr<char void> res { abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, &status), std::free }; return (status==0) ? res.get() : name ; } #else std::string demangle(const char* name) { return name; } #endif</char></cxxabi.h></memory></cstdlib>
-
type.cpp (C 98):为系统提供替代解决方案不含 C 11功能:
#ifdef __GNUG__ #include <cstdlib> #include <memory> #include <cxxabi.h> struct handle { char* p; handle(char* ptr) : p(ptr) { } ~handle() { std::free(p); } }; std::string demangle(const char* name) { int status = -4; // some arbitrary value to eliminate the compiler warning handle result( abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, &status) ); return (status==0) ? result.p : name ; } #else // does nothing if not g++ std::string demangle(const char* name) { return name; } #endif</cxxabi.h></memory></cstdlib>
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用法:将解决方案集成到您的代码中,轻松提取人类可读的类型名称:
#include <iostream> #include "type.hpp" struct Base { virtual ~Base() {} }; struct Derived : public Base { }; int main() { Base* ptr_base = new Derived(); std::cout </iostream>
利用这种方法,以下输出是制作:
Type of ptr_base: Base* Type of pointee: Derived
兼容性和注意事项:
提供的解决方案已在各种平台和编译器上进行了测试,包括 g 、 clang 和 Mingw32。尽管它主要针对 g ,但 C 98 版本也可以在非 g 系统上使用。需要注意的是,特定于供应商的 API 可能会相应地有所不同。
总之,这种破坏解决方案使您能够轻松地从 std::type_info 中提取人类可读的类型名称,从而消除与破坏表示相关的模糊性。通过利用提供的代码片段,您可以将此功能无缝集成到您的项目中,从而清晰、轻松地增强调试和日志记录功能。
以上是如何从'std::type_info”中解开损坏的 C 类型名称?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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