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如何在 Pygame 平台游戏中实现滚动?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-12-27 19:36:20649浏览

How to Implement Scrolling in a Pygame Platformer?

在 pygame 中,如何向平台游戏添加滚动?

为了使用 pygame 在平台游戏中实现滚动,您需要跟踪球员的位置和相机。

  1. 相机类:

    • 创建一个相机类来控制相机的移动。
    • 相机类应该有一个方法来根据玩家的位置更新相机的位置位置。
  2. 玩家位置:

    • 使用玩家精灵的 rect 属性跟踪玩家的位置。
    • 根据用户输入(例如键盘或
  3. 相机更新:

    • 在游戏循环中,使用 update() 更新相机的位置Camera 类的方法。
    • update() 方法应将玩家的位置作为参数并相应地调整相机的位置。
  4. 相机偏移:

    • 绘制游戏世界时,将相机的偏移应用于每个对象的位置。
    • 这将使相机看起来好像在移动world.

以下是代码中的示例:

import pygame

class Camera:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
        self.x = 0
        self.y = 0

    def update(self, player):
        self.x = player.rect.x - self.width / 2
        self.y = player.rect.y - self.height / 2

class Game:
    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.player = pygame.sprite.Sprite()
        self.player.rect = pygame.Rect(100, 100, 32, 32)
        self.camera = Camera(self.screen.get_width(), self.screen.get_height())

    def run(self):
        while True:
            self.clock.tick(60)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            
            # Update the player's position
            keys = pygame.key.get_pressed()
            if keys[pygame.K_LEFT]:
                self.player.rect.x -= 5
            if keys[pygame.K_RIGHT]:
                self.player.rect.x += 5
            if keys[pygame.K_UP]:
                self.player.rect.y -= 5
            if keys[pygame.K_DOWN]:
                self.player.rect.y += 5

            # Update the camera's position
            self.camera.update(self.player)

            # Draw the game world
            self.screen.fill((0, 0, 0))
            self.screen.blit(self.player.image, self.player.rect - self.camera.pos)
            pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
    game = Game()
    game.run()

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