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UnityEvent 如何简化 Unity 游戏开发中的事件处理?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2024-12-27 12:05:15791浏览

How Can UnityEvent Simplify Event Handling in Unity Game Development?

使用 UnityEvent 在 Unity 中实现事件系统

在 Unity 中,事件系统支持游戏中不同组件和对象之间的通信。使用 C# 方法时,您可以使用 UnityEvent 创建自定义事件。

用于自定义事件的 UnityEvent

要使用 UnityEvent 创建自定义事件,请在您的脚本,如下所示:

public UnityEvent whoa;

UnityEvent 提供了一种简单直观的方法来处理事件,而不需要显式委托或函数

示例实现

在您的“BigScript.cs”脚本中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class BigScript : MonoBehaviour
{
    [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")]
    public UnityEvent whoa;

    private void YourFunction()
    {
        whoa.Invoke();
    }
}

在检查器中,您可以拖放其他脚本到“whoa”事件字段。这些脚本将包含触发“whoa”事件时调用的函数。

要从“BigScript”组件内触发该事件,只需对“whoa”事件调用 Invoke() 方法即可。

处理自定义事件中的参数

对于需要参数的事件,您可以定义您的拥有通用类型参数的 UnityEvent 子类。例如,要创建一个采用 float 参数的事件:

[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}

然后,在您的脚本中,您可以定义该事件并按如下方式使用它:

public _UnityEventFloat changedLength;

void ProcessValues(float v)
{
    // ...
    changedLength.Invoke(1.4455f);
}

拖动时检查器中事件字段的其他脚本,请确保选择“动态浮动”部分来处理参数

实际实现

对于多个对象需要订阅公共事件的特定场景,您可以创建一个自定义脚本并将其附加到预制件“工作人员”类别。在该脚本中,您可以订阅“Day is done”事件。当事件被触发时,脚本将为“staff”成员执行必要的操作。

这种方法允许您在预制件中集中订阅事件,无需手动订阅每个单独的实例化对象.

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