以前从未听说过react-toastify?去看看演示
v11 有什么新功能
我对这个版本感到非常兴奋!主要重点是定制,我的目标是赋予您(和我自己)权力,以便您可以完全个性化通知的外观和感觉。
简而言之,react-toastify 应该能够融入任何设计系统。
不再需要导入css文件
样式表现在会自动注入,因此您不再需要导入它。 CSS 文件仍然由库导出。
import { ToastContainer, toast } from 'react-toastify'; function App(){ const notify = () => toast("Wow so easy !"); return ( <div> <button onclick="{notify}">Notify !</button> <toastcontainer></toastcontainer> </div> ); }
轻松定制!
最重要的请求之一是如何自定义通知。公平地说,在此版本之前,它非常具有挑战性,因为它需要用户覆盖大量 CSS 类。
我通过删除无关的 div 元素、嵌套元素等简化了通知的 DOM 结构...这是一个重大的突破性更改,但确实值得付出努力。我可以自信地说,该库现在可以无缝集成到任何设计系统中。
下面,我仅使用 Tailwind 实现了几种不同的设计。 我没有覆盖react-toastify中的单个CSS类?!
前往 stackblitz 查看代码。
它在实践中是如何运作的?左边是旧的 DOM 结构,右边是新的 DOM 结构。
- Toastify__toast-body 和它的孩子现在完全消失了。
- CloseButton 现在使用绝对位置。
由于这些更改,没有任何内容会干扰您的内容。
Toastify__toast 有一些合理的默认值(例如,边框半径、阴影等),可以使用 css 或通过更新关联的 css 变量来自定义:
width: var(--toastify-toast-width); min-height: var(--toastify-toast-min-height); padding: var(--toastify-toast-padding); border-radius: var(--toastify-toast-bd-radius); box-shadow: var(--toastify-toast-shadow); max-height: var(--toastify-toast-max-height); font-family: var(--toastify-font-family);
自定义进度条
在开发此版本时,允许自定义进度栏根本不在我的待办事项列表中。但看到现在自定义通知是多么容易,我无法抗拒?.
最好的部分是,您不必在 autoClose、pauseOnHover、pauseOnFocusLoss 甚至受控进度条等功能上做出妥协,它只是为您无缝工作。
这是一个小要点。
function App() { const notify = () => { toast(CustomComponent, { autoClose: 8000, // removes the built-in progress bar customProgressBar: true }); }; return ( <div> <button onclick="{notify}">notify</button> <toastcontainer></toastcontainer> </div> ); } // isPaused is now available in your component // it tells you when to pause the animation: pauseOnHover, pauseOnFocusLoss etc... function CustomComponent({ isPaused, closeToast }: ToastContentProps) { return ( <div> <span>Hello</span> <mycustomprogressbar ispaused="{isPaused}" onanimationend="{()"> closeToast()} /> </mycustomprogressbar> </div> ); }
前往 stackblitz 查看实例。
辅助功能和键盘导航
ToastContainer 和 toast 接受 ariaLabel 属性(最后......)。这对于屏幕阅读器和测试非常有帮助。
例如,在 cypress 中,您可以执行 cy.findByRole("alert", {name: "您指定的 aria label"}).
import { ToastContainer, toast } from 'react-toastify'; function App(){ const notify = () => toast("Wow so easy !"); return ( <div> <button onclick="{notify}">Notify !</button> <toastcontainer></toastcontainer> </div> ); }
如果通知可见并且用户按 alt t,它将聚焦于第一个通知,允许用户使用 Tab 浏览通知中的不同元素。
热键当然可以更改。
width: var(--toastify-toast-width); min-height: var(--toastify-toast-min-height); padding: var(--toastify-toast-padding); border-radius: var(--toastify-toast-bd-radius); box-shadow: var(--toastify-toast-shadow); max-height: var(--toastify-toast-max-height); font-family: var(--toastify-font-family);
onClose 回调通知删除原因
您想知道用户是否关闭了通知还是自动关闭了?请放心,这现在成为可能!
onClose 回调的签名现在是 onClose(reason?: boolean | string) =>无效。
当用户关闭通知时,reason 参数等于 true。在下面的示例中,我将我的参数命名为
删除了用户以明确意图。
function App() { const notify = () => { toast(CustomComponent, { autoClose: 8000, // removes the built-in progress bar customProgressBar: true }); }; return ( <div> <button onclick="{notify}">notify</button> <toastcontainer></toastcontainer> </div> ); } // isPaused is now available in your component // it tells you when to pause the animation: pauseOnHover, pauseOnFocusLoss etc... function CustomComponent({ isPaused, closeToast }: ToastContentProps) { return ( <div> <span>Hello</span> <mycustomprogressbar ispaused="{isPaused}" onanimationend="{()"> closeToast()} /> </mycustomprogressbar> </div> ); }
如果您在通知中使用自定义组件,您可能需要更多地控制原因,特别是当它包含
多次号召性用语。
toast("hello", { ariaLabel: "something" })
?重大变化
useToastContainer 和 useToast 不再公开
除非您深入研究react-toastify源代码以了解如何将事物粘合在一起,否则这些钩子是无法使用的。这不是我想要给我的用户的,一开始曝光他们就是一个错误的决定,我已经吸取了很好的教训。
onClose 和 onOpen 不再接收子属性
事后看来,我根本不应该这样做。该功能实际上没有被使用。每个回调的新签名下方:
- onOpen: () =>;无效
- onClose: (原因?: boolean | string) =>无效
造型
- React-toastify/dist/ReactToastify.minimal.css 已被删除。
- Scss 现在已经不存在了。该库使用了很好的旧 css。
- 不再需要 bodyClassName 和 bodyStyle。
- ProgressBarStyle 是为了减少 api 表面。它们现在是在不依赖内联样式的情况下自定义所有内容的更好方法。
- 注入样式已被删除。不再需要此功能。
- CSS 类 Toastify__toast-body 及其直接子类已被删除。
?错误修复
- 添加对react19的支持 #1177 #1185
- 重新导出 CloseButtonProps #1165
- 这次修复最新的OnTop #1176
- 不再抛出这个丑陋的错误:无法设置未定义的属性(设置“切换”)#1170
- onClose 回调不再延迟,直到退出动画完成 #1179
?下一步是什么?
我正在逐渐重写部分文档。我在 stackblitz 上创建了一个集合,这样您就可以在一个地方找到所有示例。我会不断添加更多示例。
以上是React-toastify v-终于可以轻松定制了的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript字符串替换方法详解及常见问题解答 本文将探讨两种在JavaScript中替换字符串字符的方法:在JavaScript代码内部替换和在网页HTML内部替换。 在JavaScript代码内部替换字符串 最直接的方法是使用replace()方法: str = str.replace("find","replace"); 该方法仅替换第一个匹配项。要替换所有匹配项,需使用正则表达式并添加全局标志g: str = str.replace(/fi

因此,在这里,您准备好了解所有称为Ajax的东西。但是,到底是什么? AJAX一词是指用于创建动态,交互式Web内容的一系列宽松的技术。 Ajax一词,最初由Jesse J创造

10款趣味横生的jQuery游戏插件,让您的网站更具吸引力,提升用户粘性!虽然Flash仍然是开发休闲网页游戏的最佳软件,但jQuery也能创造出令人惊喜的效果,虽然无法与纯动作Flash游戏媲美,但在某些情况下,您也能在浏览器中获得意想不到的乐趣。 jQuery井字棋游戏 游戏编程的“Hello world”,现在有了jQuery版本。 源码 jQuery疯狂填词游戏 这是一个填空游戏,由于不知道单词的上下文,可能会产生一些古怪的结果。 源码 jQuery扫雷游戏

本教程演示了如何使用jQuery创建迷人的视差背景效果。 我们将构建一个带有分层图像的标题横幅,从而创造出令人惊叹的视觉深度。 更新的插件可与JQuery 1.6.4及更高版本一起使用。 下载

Matter.js是一个用JavaScript编写的2D刚体物理引擎。此库可以帮助您轻松地在浏览器中模拟2D物理。它提供了许多功能,例如创建刚体并为其分配质量、面积或密度等物理属性的能力。您还可以模拟不同类型的碰撞和力,例如重力摩擦力。 Matter.js支持所有主流浏览器。此外,它也适用于移动设备,因为它可以检测触摸并具有响应能力。所有这些功能都使其值得您投入时间学习如何使用该引擎,因为这样您就可以轻松创建基于物理的2D游戏或模拟。在本教程中,我将介绍此库的基础知识,包括其安装和用法,并提供一

本文演示了如何使用jQuery和ajax自动每5秒自动刷新DIV的内容。 该示例从RSS提要中获取并显示了最新的博客文章以及最后的刷新时间戳。 加载图像是选择

本文讨论了在浏览器中优化JavaScript性能的策略,重点是减少执行时间并最大程度地减少对页面负载速度的影响。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

EditPlus 中文破解版
体积小,语法高亮,不支持代码提示功能

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版