从表面上看,口袋妖怪TCG可能看起来像是一个初级技能游戏,其中某人的卡牌拥有的生命值和攻击力越多,他们就越有可能赢得比赛。虽然强大的口袋妖怪确实会成为影响因素,但只要正确理解基于类型的弱点和抵抗力,即使是最强大的口袋妖怪也会屈服。
目前TCG中有十种元素“类型”神奇宝贝。但口袋妖怪电子游戏的粉丝们都知道有19种。为什么卡牌游戏的种类较少呢?每种类型最常见的弱点和阻力是什么?需要注意哪些常见偏差?让我们开始吧。
在 Pokemon TCG 诞生之初(1996 年底在日本,1999 年初在国外),弱点和阻力相当容易预测。这就是这个时代如此擅长提供系统概述的原因。
大多数神奇宝贝都有弱点和/或抵抗力。 这条规则也有例外,但为了我们解释的目的,我们将把它们注销(如果一张牌既没有弱点也没有抵抗力,那么它不太适合解释这个概念!)。
拿火类型的卡片。这包括每个人最喜欢的老式野兽,最初的喷火龙。最常见的是,它们对水较弱。 就喷火龙而言,他还抵抗战斗。当神奇宝贝对某种类型较弱时,该类型的所有攻击都会造成双倍伤害。
一个常见的(并且可以理解的)假设是,当神奇宝贝具有抵抗力时,攻击只会造成一半伤害。这不太正确;相反,它减少了 30 点伤害。
如果你读到这篇文章,然后看看你的一堆旧口袋妖怪卡,大多数人说“-20”而不是“-30”怎么办?别担心,它们不是侥幸。在 TCG 使用寿命的相当长一段时间内,阻力从最初的“-30”降低到“-20”。近年来又回到了30。
那么,让我们和我们值得信赖的老喷火龙一起将其付诸实践吧。假设原始的Dugtrio 卡牌显示附有四张战斗型能量卡,以便它可以使用地震。通常,地震会造成 70 点伤害。但因为喷火龙有抗性,所以只能打到40。由于喷火龙一开始的HP是120,所以降到了80,这确实还不错。
但是随之而来的是Poliwrath。 Poliwrath 的最佳攻击通常会造成 40 点伤害。 然而,喷火龙受到像 Poliwrath 这样的水属性伤害的两倍。 40 变成了 80,这让我们的男孩公平地淘汰了。
如果您正在玩口袋妖怪集换式卡牌游戏口袋,本指南对您来说不会很有用,因为许多游戏规则已更改以适应 20 张牌的牌组格式。但很快,我们就会注意到攻击弱点会增加 20 点伤害而不是加倍,并且不存在抵抗。
但是,让我们把可怜的喷火龙排除在外,并用一个表格来更清晰地形象化事物,指出常见的基于类型的弱点和阻力。然而,我们无论如何强调都不为过,个别卡牌可能具有与普通卡牌不同的弱点和阻力。
此外,虽然我们也会尝试在表格中阐明这一点,很少有神奇宝贝具有多种弱点和/或抵抗力,以至于你今天几乎永远不会看到它。
类型 |
常见弱点 |
常见阻力 |
---|---|---|
草 |
火或通灵 |
水或战斗 |
火 |
水 |
没有共同的阻力 |
水 |
闪电或草或金属 |
没有共同的阻力 |
闪电 |
战斗 |
金属 |
战斗 |
通灵或草或水 |
没有共同的阻力 |
通灵 |
黑暗 |
战斗 |
无色 |
战斗 |
没有共同的阻力 |
黑暗 |
战斗 |
没有共同的阻力 |
金属 |
火 |
草 |
龙 |
没有共同弱点 |
没有共同的阻力 |
口袋妖怪电子游戏的老手和主要系列的新手可能会在看到上面的图表时感到困惑。首先,为什么这么多类型通常对任何东西都没有抵抗力?
为什么草系神奇宝贝对心灵能力较弱?为什么格斗宝可梦对草或水较弱?有很多东西需要打开。
需要理解的最重要的一点是,通过将游戏的 19 种类型简化为 10 种,集换式卡牌游戏的制作者有效地将这 8 种缺失的类型与其他卡牌合并在一起。
例如,毒类型在纸牌游戏中并不存在。相反,其代表大部分是草型或黑暗型,也有一些分布在其他地方。
游戏中,毒系宝可梦对念力较弱。因此,相当多的草型神奇宝贝卡必须解决毒药的难题。毒已经折叠成草,这些草卡保留了弱点。确实,这就是许多乍一看无法直接进入我们大脑的基本原理。除了在 Pokemon TCG 中,水在其他地方绝对不弱于钢(TCG 金属类型的游戏名称)。
为什么有些水属性卡牌对金属属性较弱?
冰是这里不存在的八种类型之一,大多数冰系神奇宝贝可以预见地会折叠成水。事实上,冰在电子游戏中存在很多弱点,这是玩家们都知道的。对于 TCG 来说,通常是金属卡牌可以获得这种好处。
另一种没有进入 TCG 的类型是飞行。因此,飞行口袋妖怪最常被归为无色, 这是 TCG 对其他地方所谓的“正常”的独特名称。
但是许多飞行型神奇宝贝会去其他地方而不是无色,这通常是因为它们有一些我们首先想到的决定性特征——Articuno是一张水牌; Zapdos 是一张闪电卡;摩尔特斯是一张火牌。这三张神奇宝贝的卡牌都倾向于对战斗有抵抗力。再说一遍,这是一个棘手的部分,Eight 缺失的类型被考虑到弱点和阻力中。
这就是为什么我们的朋友喷火龙之前有一个战斗抵抗力,使得杜格特里奥的地震如此柔和。这并不是说火系通常对战斗有抵抗力;而是火系通常对战斗有抵抗力。事实上,许多人缺乏抵抗力。游戏中的喷火龙是火/飞行。
确实,TCG 中的某些 Pokemon 不符合我们迄今为止所讨论的内容。造成这种情况的原因多种多样。一方面,它们可能是某个物种的特殊版本。 (TCG 已经存在了很长时间,以至于多年来大多数物种都用来自不同系列的几张卡牌来代表。)
Galarian Zapdos 来自《剑与盾》时代的《赤灵王朝》资料片就是一个很好的例子。这个特殊的 Zapdos 是一种独特的朋友,其在《剑与盾》游戏中的类型组合是战斗/飞行。
但是由于 TCG 通常不处理双类型(过去偶尔有),因此人手不足。 因此,Galarian Zapdos 对心灵能力较弱,而大多数 Zapdos 卡牌本质上是闪电型而非战斗型,因此对心灵能力肯定不弱。
我们应该简单地讨论一下仙女型卡牌,直到现在才有意提及。从《剑与盾》开始,妖精类型不幸被完全删除。这是唯一发生过这种情况的类型,毫无疑问,这是口袋妖怪公司经过深思熟虑后的结果.
但是,当然,从未来的扩展中删除一种类型并不会神奇地破坏先前存在的卡牌的所有物理副本。 如果您在玩游戏时不考虑当前“合法”卡牌的官方轮换,您可能会遇到仙女卡,但除此之外,您永远不会遇到。
还有大量的豁免。在像《口袋妖怪》这样长期运行的卡牌游戏中,你会发现某些物种的表现完全违背常规。这些卡片同样值得讨论。
有些卡牌没有弱点或抵抗力无论如何。嘿,没关系。有些有一个你在任何其他同类型卡牌中都找不到的弱点。也很公平。正如您可能知道的那样,作为一个概念,从视频游戏(以及动画、漫画等)到纸板收藏格式,将口袋妖怪移植到纸板收藏格式时,需要考虑很多因素。
偶尔,你可能会遇到一张旧卡,它的弱点是 20 点伤害,而不是双倍。或者是一种有其自身怪癖的抵抗。这些也都是稀有物品。
如果您有这种感觉,我们明白,并且我们深表歉意。我们在本指南中花了太多时间讨论异常,因此很容易忘记它们确实是异常这一事实。 我们之前的表格通常都是准确的。
最终,最重要的是你了解何时、何地以及为什么你的一张牌会受到对手一张牌的双倍伤害,反之亦然,或者为什么阻力会减少之间的伤害卡片。
在最后的讲述中,这是重要的一点。如果您可以查看一张卡,例如一张水属性卡,发现它对闪电属性较弱,并且您知道攻击您的水属性卡的闪电属性神奇宝贝会造成两倍的伤害?出色的。从那里开始就坚持下去。
每张神奇宝贝卡都有一个“弱点/抵抗”类别位于印刷品的底部。识别这些符号,必要时查找它们,直到它们全部牢记在心。很快,你就会像口袋妖怪大师一样回忆起弱点和抵抗。 (无论那是什么。)
以上是Pokemon TCG:类型弱点和阻力指南的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!