简介
该项目由使用 Go 开发的并发停车模拟器组成,使用 Fyne 图形库作为用户界面。其目标是实时模拟停车场的行为,同时管理车辆的进出,并直观地显示停车位的更新状态。
该项目结合了并发概念、观察者设计模式和图形界面中的动态渲染。本报告详细介绍了这些工具的使用、遇到的挑战(特别是观察者模式和 Fyne 模式)以及解决方法,旨在为其他开发者提供技术参考。
1.法恩初始化
Fyne 是一个使用 Go 开发图形界面的现代库。基本初始化遵循以下步骤:
- 使用app.New()创建一个新应用程序。
- 使用app.NewWindow()配置主窗口。
- 使用 Fyne 容器和小部件设计内容。
- 调用 ShowAndRun() 来运行应用程序。
在模拟器中,创建了一个主窗口,集成了停车场视图并连接到并发逻辑模型:
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
这个基本流程有利于业务逻辑和图形界面之间的分离。
2.使用观察者模式
为什么使用观察者模式
观察者模式用于保持模型层和视图层同步。当车辆进入或离开停车场时,模型会通知视图,视图会更新相应的图形元素。此模式非常适合多个组件必须对同一事件做出反应的系统。
在 Go 中使用观察者模式遇到的问题
在 Go 中实现观察者模式可能具有挑战性,特别是对于那些习惯于在 Java 或 C# 等面向对象语言中实现的人来说。在 Go 中使用此模式的一个常见问题是通知观察者时处理并发和死锁。
最初,迭代模型(停车)中注册的观察者来报告事件会导致竞争条件和崩溃。发生这种情况是因为注册新观察者的方法没有得到适当的保护,导致同时访问观察者列表。
怎么解决的
为了解决这个问题,使用了互斥锁(sync.Mutex)来保护对观察者列表的并发访问。此外,还实现了注册观察者和报告事件的安全方法:
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
项目中完成实施
停车场模型充当可观察主体,而 MainScene 和其他组件(例如图形视图)是观察者:
1.观察者接口定义:
func (e *Estacionamiento) RegistrarObservador(o Observer) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() e.observadores = append(e.observadores, o) } func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() for _, o := range e.observadores { o.OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad) } } func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() for _, o := range e.observadores { o.OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad) } }
- 来自模型的事件通知:
package models type Observer interface { OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) }
- 观察者回应:
func (e *Estacionamiento) VehiculoEntra(id int) { // Lógica para manejar la entrada del vehículo espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados e.NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad) } func (e *Estacionamiento) VehiculoSale(id int) { // Lógica para manejar la salida del vehículo espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados e.NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad) }
此解决方案可确保更新一致,并且竞争条件不会影响系统性能。
3.技术问题:渲染与位置计算
上下文
主要的技术挑战是计算图形界面中抽屉的位置并实时更新其颜色。抽屉应该:
- 排成两行,间距均匀。
- 动态改变颜色(红色表示忙碌,黑色表示可用)。
发现的问题
- 动态位置计算:停车位必须排成两排,间距均匀。然而,计算和更新这些位置很复杂,因为它们依赖于无布局容器 (container.NewWithoutLayout()) 内的精确坐标。
- 视觉同步:处理多个并发线程时,尝试实时更新抽屉颜色时会出现视觉不一致。有时更改未反映或导致图形错误。
位置计算
使用绝对坐标来定义初始位置和间距:
func (s *MainScene) OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "entra") } func (s *MainScene) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "sale") }
动态渲染
实现了根据抽屉的状态绘制抽屉的功能:
xStart, yTop, yBottom := float32(185), float32(120), float32(200) spotSpacing := float32(55) // Fila superior for i := 0; i视觉同步
为了确保视觉变化与系统状态一致,主标签文本和抽屉状态在中央功能内更新:
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }这可确保始终提供准确且最新的图形表示。
结论
这个项目不仅实现了模拟并发停车的目标,还面临着实际的开发问题,例如使用观察者模式和使用 Fyne 创建图形界面。遇到的问题和实施的解决方案旨在为其他开始使用 Go 或面临类似挑战的开发人员提供指导。
尤其是 Go 中观察者模式的实现,演示了如何安全高效地处理并发。本报告通过记录这些问题和解决方案,旨在为有兴趣学习和应用这些工具的程序员社区做出贡献,促进他们的学习和开发过程。
如果您对此的实现和解决方案有任何疑问,可以查阅我的 github 存储库:simulador-parking.git
以上是技术报告:Go 中的并发停车模拟器的开发的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Go的strings包提供了多种字符串操作功能。1)使用strings.Contains检查子字符串。2)用strings.Split将字符串分割成子字符串切片。3)通过strings.Join合并字符串。4)用strings.TrimSpace或strings.Trim去除字符串首尾的空白或指定字符。5)用strings.ReplaceAll替换所有指定子字符串。6)使用strings.HasPrefix或strings.HasSuffix检查字符串的前缀或后缀。

使用Go语言的strings包可以提升代码质量。1)使用strings.Join()优雅地连接字符串数组,避免性能开销。2)结合strings.Split()和strings.Contains()处理文本,注意大小写敏感问题。3)避免滥用strings.Replace(),考虑使用正则表达式进行大量替换。4)使用strings.Builder提高频繁拼接字符串的性能。

Go的bytes包提供了多种实用的函数来处理字节切片。1.bytes.Contains用于检查字节切片是否包含特定序列。2.bytes.Split用于将字节切片分割成smallerpieces。3.bytes.Join用于将多个字节切片连接成一个。4.bytes.TrimSpace用于去除字节切片的前后空白。5.bytes.Equal用于比较两个字节切片是否相等。6.bytes.Index用于查找子切片在largerslice中的起始索引。

theEncoding/binarypackageingoisesenebecapeitProvidesAstandArdArdArdArdArdArdArdArdAndWriteBinaryData,确保Cross-cross-platformCompatibilitiational and handhandlingdifferentendenness.itoffersfunctionslikeread,写下,写,dearte,readuvarint,andwriteuvarint,andWriteuvarIntforPreciseControloverBinary

回顾bytespackageingoiscialforhandlingbyteslicesandbuffers,offeringToolsforefficeMemoryManagement和datamAnipulation.1)ItProvidesfunctionalitiesLikeCreatingBuffers,比较,搜索/更换/更换/更换forlargedAtatAsetsets.n

你应该关心Go语言中的"strings"包,因为它提供了处理文本数据的工具,从基本的字符串拼接到高级的正则表达式匹配。1)"strings"包提供了高效的字符串操作,如Join函数用于拼接字符串,避免性能问题。2)它包含高级功能,如ContainsAny函数,用于检查字符串是否包含特定字符集。3)Replace函数用于替换字符串中的子串,需注意替换顺序和大小写敏感性。4)Split函数可以根据分隔符拆分字符串,常用于正则表达式处理。5)使用时需考虑性能,如

“编码/二进制”软件包interingoisentialForHandlingBinaryData,oferingToolSforreDingingAndWritingBinaryDataEfficely.1)Itsupportsbothlittle-endianandBig-endianBig-endianbyteorders,CompialforOss-System-System-System-compatibility.2)

掌握Go语言中的bytes包有助于提高代码的效率和优雅性。1)bytes包对于解析二进制数据、处理网络协议和内存管理至关重要。2)使用bytes.Buffer可以逐步构建字节切片。3)bytes包提供了搜索、替换和分割字节切片的功能。4)bytes.Reader类型适用于从字节切片读取数据,特别是在I/O操作中。5)bytes包与Go的垃圾回收器协同工作,提高了大数据处理的效率。


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