该项目由使用 Go 开发的并发停车模拟器组成,使用 Fyne 图形库作为用户界面。其目标是实时模拟停车场的行为,同时管理车辆的进出,并直观地显示停车位的更新状态。
该项目结合了并发概念、观察者设计模式和图形界面中的动态渲染。本报告详细介绍了这些工具的使用、遇到的挑战(特别是观察者模式和 Fyne 模式)以及解决方法,旨在为其他开发者提供技术参考。
Fyne 是一个使用 Go 开发图形界面的现代库。基本初始化遵循以下步骤:
在模拟器中,创建了一个主窗口,集成了停车场视图并连接到并发逻辑模型:
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
这个基本流程有利于业务逻辑和图形界面之间的分离。
为什么使用观察者模式
观察者模式用于保持模型层和视图层同步。当车辆进入或离开停车场时,模型会通知视图,视图会更新相应的图形元素。此模式非常适合多个组件必须对同一事件做出反应的系统。
在 Go 中使用观察者模式遇到的问题
在 Go 中实现观察者模式可能具有挑战性,特别是对于那些习惯于在 Java 或 C# 等面向对象语言中实现的人来说。在 Go 中使用此模式的一个常见问题是通知观察者时处理并发和死锁。
最初,迭代模型(停车)中注册的观察者来报告事件会导致竞争条件和崩溃。发生这种情况是因为注册新观察者的方法没有得到适当的保护,导致同时访问观察者列表。
怎么解决的
为了解决这个问题,使用了互斥锁(sync.Mutex)来保护对观察者列表的并发访问。此外,还实现了注册观察者和报告事件的安全方法:
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
项目中完成实施
停车场模型充当可观察主体,而 MainScene 和其他组件(例如图形视图)是观察者:
1.观察者接口定义:
func (e *Estacionamiento) RegistrarObservador(o Observer) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() e.observadores = append(e.observadores, o) } func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() for _, o := range e.observadores { o.OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad) } } func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() for _, o := range e.observadores { o.OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad) } }
package models type Observer interface { OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) }
func (e *Estacionamiento) VehiculoEntra(id int) { // Lógica para manejar la entrada del vehículo espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados e.NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad) } func (e *Estacionamiento) VehiculoSale(id int) { // Lógica para manejar la salida del vehículo espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados e.NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad) }
此解决方案可确保更新一致,并且竞争条件不会影响系统性能。
上下文
主要的技术挑战是计算图形界面中抽屉的位置并实时更新其颜色。抽屉应该:
发现的问题
位置计算
使用绝对坐标来定义初始位置和间距:
func (s *MainScene) OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "entra") } func (s *MainScene) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "sale") }
动态渲染
实现了根据抽屉的状态绘制抽屉的功能:
xStart, yTop, yBottom := float32(185), float32(120), float32(200) spotSpacing := float32(55) // Fila superior for i := 0; i < 10; i++ { parkingSpots = append(parkingSpots, fyne.Position{X: xStart + float32(i)*spotSpacing, Y: yTop}) } // Fila inferior for i := 0; i < 10; i++ { parkingSpots = append(parkingSpots, fyne.Position{X: xStart + float32(i)*spotSpacing, Y: yBottom}) }
视觉同步
为了确保视觉变化与系统状态一致,主标签文本和抽屉状态在中央功能内更新:
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
这可确保始终提供准确且最新的图形表示。
结论
这个项目不仅实现了模拟并发停车的目标,还面临着实际的开发问题,例如使用观察者模式和使用 Fyne 创建图形界面。遇到的问题和实施的解决方案旨在为其他开始使用 Go 或面临类似挑战的开发人员提供指导。
尤其是 Go 中观察者模式的实现,演示了如何安全高效地处理并发。本报告通过记录这些问题和解决方案,旨在为有兴趣学习和应用这些工具的程序员社区做出贡献,促进他们的学习和开发过程。
如果您对此的实现和解决方案有任何疑问,可以查阅我的 github 存储库:simulador-parking.git
以上是技术报告:Go 中的并发停车模拟器的开发的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!