Golang 中地图的 Big O 性能:接口保证还是性能保证?
Go 语言的“Map types”部分定义了接口和地图类型的使用,而“Go 地图实际应用”博客文章则重点介绍了它们的哈希表实现、快速查找和操作。然而,映射的性能特征(Big O 性能)仍然不确定。
Go 映射除了接口保证之外,还提供性能保证吗?与 Java 中接口与实现严格分离不同,Golang 两者都提供。
答案并不像预期的那么简单。 Go 语言参考有意避免对映射进行显式性能保证。虽然对类似哈希表的性能有隐含的理解,但严格的 Big O 性能保证很难准确地表达出来。
此外,Big O 复杂性并不是现实世界中地图性能的最佳衡量标准场景。实际时钟时间比理论复杂性更重要。对于有限域(例如整数)的映射,运行时间很简单:空间和时间为 O(1)。然而,具有无限域(例如字符串)的映射引入了散列和相等测试的复杂性,使得插入和查找的最佳情况平均为 O(N log N)。
此外,无论目标机器如何,都保证实际运行时间,缓存,或者垃圾收集本质上是具有挑战性的。
因此,虽然 Golang 映射提供了强大的接口保证,但它们故意避免显式的性能保证。该语言承认性能保证与不同机器架构和运行时环境的复杂性之间存在固有的权衡。
以上是Go Maps 是否提供超出接口规范的 Big O 性能保证?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!