C 语言中的随机浮点数生成
在 C 语言中,生成随机浮点数的任务可以通过使用内置的 rand() 来实现函数,通常用于生成伪随机整数。然而,用 rand() 除以一个值就足以生成随机浮点数的假设是不正确的。
为了有效地获得随机浮点数,可以使用以下方法:
0到 1 范围:
要生成 0.0 到 1.0(含)之间的随机浮点,以下表达式提供适当的值:
float r = static_cast<float>(rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX);
0 到任意浮点:
要生成 0.0 和任意浮点值 X 之间的随机浮点,以下表达式可以是就业:
float r2 = static_cast<float>(rand()) / (static_cast<float>(RAND_MAX / X));
任意范围:
要在由任意值 LO 和 HI 定义的范围内生成随机浮点,以下表达式提供所需的结果:
float r3 = LO + static_cast<float>(rand()) / (static_cast<float>(RAND_MAX / (HI - LO)));
值得注意的是, rand() 函数可能并不总是提供各种应用程序必需的真正随机数。
在使用 rand() 之前,必须初始化随机数使用 srand() 生成具有种子值的生成器。此初始化确保在程序执行期间生成不同的随机数序列。常见的做法是利用 time(0) 根据系统时钟生成种子,如下所示:
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
要使用 rand 和 srand,需要包含
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