在应用程序和 DLL 之间交换数据可能具有挑战性,尤其是在处理 C 类对象时和STL容器。由于不同编译器之间缺乏有保证的 ABI(应用程序二进制接口)合规性,这些交换可能会带来稳定性问题。
主要建议是避免直接传递对象DLL 和应用程序之间。由于编译器对数据对齐、类成员重新排序、调用约定、数据类型大小和堆管理的特定解释,这种做法充满了兼容性问题。此外,C 标准库 (STL) 提出了自己的 ABI 问题,使得依赖直接对象交换的风险更大。
而不是直接传递对象,建议创建一个定义良好的接口层来抽象数据交换过程。这个接口应该在双方上实现,使用具有显式声明的函数签名的 C 风格函数。通过利用 C 明确定义的 ABI,您可以避免与对象传递相关的潜在问题。
如果您绝对必须交换 C 对象,可以采取以下几个步骤来最大限度地降低风险:
1.数据打包: 使用 #pragma pack 指令在编译器之间强制执行一致的数据打包方案。这将确保类数据成员的内存对齐一致。
2.标准布局类: 使用标准布局类(无需成员重新排序)以确保兼容性。
3.一致的调用约定: 显式指定调用约定(例如 __cdecl)并确保 DLL 和应用程序之间的一致性。
4.固定大小数据类型: 尽可能使用固定大小数据类型,以避免编译器之间数据类型大小变化引起的潜在问题。
5.托管堆内存:利用Windows堆管理API来确保双方一致地处理内存分配和释放。
6.展开 STL 问题: 将 STL 容器分解为其组成的基本类型,然后将其跨边界传递并在接收端重建它们。
7.名称修饰解决方法: 利用自定义 .def 文件绕过名称修饰并公开未修饰的函数签名以进行动态链接。
警告: 请注意,这些措施很复杂,会出错 -容易发生,并且仍然存在潜在的兼容性问题。彻底的测试和谨慎是必不可少的。
以上是如何在 C DLL 和应用程序之间安全地交换数据?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!