runtime.Gosched:为协作多任务处理提供控制权
在 Go 中,runtime.Gosched 函数显式放弃当前 goroutine 的控制权,允许调度程序将执行切换到另一个 goroutine。这种机制对于 Go 运行时采用的协作多任务处理至关重要,使 goroutine 能够共享 CPU 时间而不依赖于操作系统级别的线程抢占。
考虑以下代码片段:
package main import ( "fmt" "runtime" ) func say(s string) { for i := 0; i < 5; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println(s) } } func main() { go say("world") say("hello") }
In在这个例子中,创建了两个 Goroutine:主 Goroutine 和第二个 Goroutine 负责打印“world”。如果没有runtime.Gosched(),主goroutine将连续执行而不将控制权交给其他goroutine,导致输出:
hello hello hello hello hello
但是,使用runtime.Gosched(),调度程序在两个goroutine之间切换执行每次迭代的 goroutine 都会产生交错输出:
hello world hello world hello world hello world hello
为什么runtime.Gosched() 影响执行
当调用runtime.Gosched()时,会发生以下情况:
协作多任务依赖于 goroutine 通过诸如 runtime.Gosched() 之类的机制或使用通道等并发原语显式地产生控制。相比之下,大多数现代操作系统所采用的抢占式多任务处理可以在线程之间透明地切换执行上下文,而无需 goroutine 的参与。
GOMAXPROCS 和执行
GOMAXPROCS 环境变量控制 Go 运行时可用于 goroutine 执行的最大操作系统线程数。当 GOMAXPROCS 设置为 0(默认)或 1 时,运行时使用单个线程。在这种情况下,runtime.Gosched() 对于 goroutine 协作和共享 CPU 时间至关重要。
如果 GOMAXPROCS 设置为大于 1 的值,则运行时可以创建多个 OS 线程。在这种情况下,goroutines 可以在不同的线程上并发执行,从而减少显式让出的需要。因此,runtime.Gosched() 对执行的影响可能较小。
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