C 中的可变长度数组:尽管处于非标准状态,编译器仍接受
在 C 中,可变长度数组 (VLA) 不是标准。然而,像 g 和 clang 这样的编译器令人惊讶地接受 VLA 声明,尽管带有有关非标准用法的警告消息。这种意外行为引发了有关编译器动机和标准对 VLA 立场的疑问。
编译器接受
尽管 VLA 具有非标准性质,但编译器仍接受 VLA 背后的原因取决于编译器作者的决定。 C 编译器,特别是 GCC,优先考虑与旧版 C 编译器的兼容性,包括支持历史上可接受但不符合 C 标准的功能。这种兼容性优先的方法解释了编译器不愿意拒绝 VLA 声明。
标准解释
C 标准明确禁止在 [dcl.array] 中使用 VLA 。它规定数组声明必须使用常量表达式指定大小,而 VLA 则不然。换句话说,C 本身并不支持分配在运行时确定大小的数组。
编译器实现
尽管标准禁止,但接受 VLA 的编译器仍然这样做通过将它们实现为语言的扩展。确切的实现因编译器和平台而异。然而,检查编译器生成的汇编代码会发现,VLA 声明通常映射到堆栈分配的数组,类似于常规数组的实现方式。
结论
编译器在 C 中接受 VLA 是偏离语言标准的编译器扩展的一个示例。虽然此类扩展在特定情况下可能有用,但了解它们的局限性并谨慎使用它们至关重要。开发人员可以依靠编译器警告和文档来确定 VLA 扩展在其目标编译器环境中的可用性和行为。
以上是为什么 C 编译器接受可变长度数组,尽管它们是非标准的?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。


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