Pygame 鼠标点击检测
在 Pygame 中检测精灵上的鼠标点击是创建互动游戏的常见任务。
要实现此功能,请在游戏的主程序中使用以下方法循环:
- 获取所有事件: ev = pygame.event.get() 检索自主循环上次迭代以来发生的所有事件。
- 检查鼠标事件:在 for event in ev: 循环中,检查每个事件以确定是否是鼠标单击事件(例如,MOUSEBUTTONUP 或 MOUSEBUTTONDOWN)。
- 获取鼠标位置: pos = pygame.mouse.get_pos() 返回鼠标指针的当前位置。
- 获取点击的精灵:使用列表理解来识别鼠标指针下方的 sprites(精灵): clicked_sprites = [s for s in sprites if s.rect.collidepoint(pos)].
- 处理单击的精灵: 对以下对象执行所需的操作clicked_sprites。
此方法允许您检查鼠标点击在每个主循环迭代的精灵上。 Pygame 不提供事件驱动编程,因此您需要使用此方法自己处理鼠标点击。
另一种方法(存在潜在问题)涉及不断检查鼠标位置和按钮状态:
if pygame.mouse.get_pressed()[0] and mysprite.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): print ("You have opened a chest!")
为了防止连续打印此消息,您需要跟踪先前是否处理过鼠标单击。一个更优雅的解决方案是子类 Sprite 并创建一个 is_clicked() 方法,该方法返回 sprite 是否被单击。最终,一般推荐第一种方法。
以上是如何在 Pygame 中检测鼠标对精灵的点击?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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