在 Go 编程语言中,常量是指在编译时其值已知的值。虽然人们可能期望常量在运行时精确存储,但 Go 实际上在幕后以不同的方式处理常量。
具有任意精度的无类型常量在运行时不会存储在内存中。相反,它们仅在编译期间出现。在编译时,Go 根据常量的类型和关联属性将常量转换为默认类型。例如,浮点常量在内部表示为 float64 值,无论其初始值如何。
Go 规范规定编译器必须以至少 256 位精度表示整数常量,并用至少 256 位的尾数和至少 32 位的指数。
Go 在编译时对常量执行算术运算,即使对于很大的值也是如此。例如,代码 const Huge = 1e1000; fmt.Println(巨大/1e999);将正确打印 10。这是因为 Go 在编译时计算表达式 Huge / 1e999,将常量转换为 float64 并执行计算。然后打印结果 10.0。
在某些情况下,任意精度至关重要。为此,Go 提供了额外的机制。
在 Go 中,常量在运行时不会以任意精度存储在内存中。相反,常量的算术是在编译时使用有限精度类型执行的。为了动态处理任意精度值,Go 提供了 math/big 和 go/constant 等库。
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