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如何在 Pygame 中高效处理键盘输入以实现平滑移动?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-12-21 10:47:10643浏览

How to Efficiently Handle Keyboard Input for Smooth Movement in Pygame?

在 Pygame 中高效处理键盘输入

使用 Pygame 创建游戏时,处理键盘输入对于允许玩家控制至关重要。按键检测可以使用 pygame.key.get_pressed() 检索当前按下的按键或通过监视 pygame.KEYDOWN 事件来实现。

使用 get_pressed() 可以导致快速移动,因为它捕获所有按下的按键在一个框架内。为了确保准确的单按移动,建议改用 KEYDOWN 事件。此方法检测当前帧期间按下的按键,防止单帧内多次移动。

使用 KEYDOWN 事件检测单键移动的示例:

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1

但是,对于连续移动,必须施加限制。这可以通过设置最大帧速率或使用限制移动频率的计数器来实现。下面是一个示例:

move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:   
        move_ticker = 10     
        location+=1
        if location == 5:
            location = 4

在游戏循环期间,move_ticker 会递减以跟踪自上次移动以来的时间。这可确保在允许另一次移动之前经过特定数量的帧:

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

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