Pygame 中的键盘输入:处理按键
在你的游戏中,当按住向左或向右箭头键时,船会连续移动,使其难以控制其运动。让我们探讨如何纠正此问题。
原始问题:
您的代码使用 pygame.key.get_pressed() 来检查当前按住的键。然而,这种方法可能会导致船舶过快移动,因为按住该键时按下一个按键会生成多个事件。
解决方案:
不要依赖 get_pressed(),而是考虑使用 Pygame 提供的事件。具体来说,请注意 KEYDOWN 事件,该事件表示在当前帧上按下了某个键。这使您可以检测何时按下某个键并做出相应响应。
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: location -= 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: location += 1
支持连续移动:
如果您希望船舶在按住键,可以实施速率限制。这涉及对移动发生的频率设置限制。
move_ticker = 0 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location -= 1 if location == -1: location = 0 if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location+=1 if location == 5: location = 4
为了跟踪速率限制,move_ticker 变量每帧都会递减。当按下某个键时,它会重置为 10,允许每 10 帧移动一次。
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
通过采用这些技术,您可以微调游戏中的键盘输入处理,从而实现更精确的控制和您的船只移动更加顺畅。
以上是如何改进 Pygame 中的键盘输入处理以使船舶移动更顺畅?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!