在进行《龙与地下城》战役时,你不可避免地要惩罚你的玩家。毕竟,如果玩家总是成功,即使他们做出了不明智的选择,战役也会开始感觉有点太容易了。惩罚是让事情感觉高风险并扎根于现实的最佳方式。
但是,如何才能以一种感觉公平的方式惩罚玩家呢?你最不想看到的就是当事情出错时,你的冒险队伍会觉得你对他们太严厉了。幸运的是,有几种方法可以减轻惩罚的打击,并确保竞选活动仍然公平。
首先,重要的是要注意何时惩罚一方实际上是公平的。作为一名 DM,你永远不想发展出上帝情结或者让人觉得你在不公正地惩罚玩家。一般来说,有几次你永远不应该惩罚你的队伍。
如果您避免了这些类型的惩罚,您已经完成了成为公平和仁慈的 DM 所需的大部分工作。但什么时候才是惩罚玩家的合适时机呢?当涉及到后果时,重要的是从中立、客观的情况开始。
上述任何条件都有客观规则,并在《玩家手册》或《地下城主指南》中详细说明,始终是提供赌注和后果的好方法到玩家的行动。如果你遵守预先制定的规则,桌子就不应该与你争论,而且当它客观时,他们不太可能感到被欺负。
如果玩家开始对您作为 DM 的决定提出异议,最好暂停并与玩家单独讨论。党内冲突从来都不是好玩的。确保您解释为什么他们受到惩罚,并向他们保证这只是暂时的!
然而,也有一些时刻 DM 惩罚方是公平的,不太中立和更主观。谨慎地发放这些,但也不要害怕回避这些情况。
公平性感觉非常主观,取决于您的桌子。有些人很容易感觉他们因为创造力而受到贬低,特别是当你因为他们的错误决定而惩罚他们时。
为了让事情感觉公平,在创造惩罚 感觉公正时需要记住几个方面。 让我们看看主观惩罚的例子以及如何让他们感觉公平。
派对行动 |
后果与惩罚 |
公平 |
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党的计划失败 | 队伍试图潜入一群城市守卫但被发现。他们随后被逮捕并入狱,现在必须找到逃脱的方法或以物易物换取释放。 | 文明有必须遵守的规则和法律。当事人的行为是非法的,并且知道这一点。 |
建议被忽略 | 一名玩家想要跳过 100 英尺高的峡谷。尽管DM警告此壮举的难度,玩家还是尝试并且掷出了15。尽管掷得不错,但玩家被提醒跳跃这个距离是几乎不可能。玩家绊倒并受到严重的坠落伤害。 | 可以冷静地提醒玩家他们已被警告难度挑战。尽管这是幻想,世界有物理和其他规则让事情感觉脚踏实地。 |
聚会偏离路线 | 队伍有一个指定的任务保护一家魔法店免遭抢劫,但是忽略了这个请求为了花时间在当地赌场赌博。第二天早上,队伍发现商店被盗,他们被终身禁止进入商店。 | 选择会对这个世界产生影响。提醒玩家赌注是真实的。 D&D 的乐趣在于你的决定很重要,这是证明这一点的一种方式。 |
除了保持玩家后果感觉平衡之外,找到惩罚的方法也很重要以奖励的方式扭曲叙事。
毕竟,如果有一线希望,惩罚就不会感觉像是惩罚。这里只是一些例子如何让你的玩家遭受后果感觉像是奖励。
后果/惩罚 |
奖励或一线希望 |
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当事人已被逮捕或入狱 | 在监狱中,队伍发现了一条秘密通道,通向他们试图渗透的据点。 或者,在城市守卫对队伍进行审讯期间,玩家了解到这名守卫并不忠于王冠,并且可以他们的眼睛和耳朵里面。 |
一名玩家遭受严重坠落伤害 | 跌倒后,玩家发现自己落在了一个宝箱附近,宝箱的锁上刻着一个谜语。 或者,从地面上的新有利位置,玩家可以看到他们一直在朝错误的方向行驶。他们现在可以向团队的其他成员展示正确的路线。 |
魔法商店禁止聚会 | 由于他们的买卖渠道被切断,队伍被引入黑市,在那里他们可以以更低的成本获得更有价值的奖励。 或者,一个竞争对手法师通知队伍他很高兴看到他的商业竞争对手被关闭,并且向队伍提供魔法物品如果他们继续帮助他垄断市场。 |
除了上述示例之外,还必须考虑玩家通过成功克服惩罚可以获得的额外奖励。为队伍特别强大的恩惠走人迹罕至的道路并在另一端微笑着出来让你的玩家感觉他们是超级英雄而不是一群顽皮的小学生受到惩罚不良行为。
以上是龙与地下城:如何公平地惩罚玩家的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!