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首页Javajava教程如何用 Java 创建可调整大小的基于 Swing 的国际象棋 GUI?

How to Create a Resizable Swing-Based Chess GUI in Java?

创建一个强大的、可调整大小的 Swing Chess GUI

Swing 是一个用于创建图形用户界面 (GUI) 的 Java 库,提供了一个强大的框架用于构建强大且可定制的应用程序。在本文中,我们将重点创建一个可调整大小的基于 Swing 的国际象棋 GUI,满足以下要求:

  • GUI 布局:

    • 顶部的工具栏,包含新建、保存、恢复、辞职和消息按钮标签。
    • 左侧未来功能的占位符。
    • 带有行和列标签的棋盘。
    • 填充可用空间并保持其形状的方形棋盘纵横比

技术方法:

  • GridLayout: 9x9 GridLayout 提供了以下结构棋盘,包括第一个没有标签的单元格
  • 8x8 按钮数组:为了游戏逻辑简单,我们为棋盘方块维护一个单独的 8x8 按钮数组。
  • 键盘功能: 使用棋盘方格按钮可以启用键盘和鼠标事件
  • 方形棋盘:利用 GridBagLayout 和父组件查询的技巧,我们维护了一个适合可用空间的方形棋盘。
  • 棋子图像:我们使用精灵表来表示棋子,提供了灵活性尺寸、款式和颜色选项。

实施细节:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";

    // Chess piece types
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };

    // Player colors
    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

    public ChessGUI() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        createImages();

        // Main GUI layout
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        // Toolbar buttons
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // Implement later
        tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        // Chess board layout
        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                // Adjust size to fit within parent component
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight());
                } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // Square shape
                int s = (w > h ? h : w);
                return new Dimension(s, s);
            }
        };
        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK)));
        chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);

        // Chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii 

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