避免使用 extern 模板实例化 (C 11)
C 11 中的 extern 模板关键字提供了一种机制来防止不必要的模板实例化,从而减少编译时间和目标文件尺寸。在某些情况下,知道模板将在其他地方实例化并使用此关键字指示编译器不要执行实例化是有益的。
函数模板的用法
与问题中提供的示例相反, extern template 关键字也可以用于函数模板。考虑以下示例:
// header.h template<typename t> void bigFunc(); // source1.cpp #include "header.h" void something1() { bigFunc<int>(); } // source2.cpp #include "header.h" extern template void bigFunc<int>(); // This prevents its compilation in source2.cpp void something2() { bigFunc<int>(); }</int></int></int></typename>
如果没有 extern 模板语句,bigFunc 将在 source1.cpp 和 source2.cpp 中编译,从而导致冗余的目标代码。通过使用 extern 模板,指示编译器不要在 source2.cpp 中实例化 bigFunc,从而减少编译时间和目标文件大小。
类模板的用法
如问题图2所示,extern模板也可以用于类templates:
// header.h template<typename t> class myClass { T getValue(); }; // source1.cpp #include "header.h" extern template class myClass<int>; // Prevent instantiation here void something1() { myClass<int> obj; obj.getValue(); }</int></int></typename>
在这种情况下,编译器被指示不要实例化 myClass
重要注意事项
extern模板的使用应仅限于以下情况知道该模板将在其他地方实例化。如果没有实例化,程序将导致无法解析的引用。作为最佳实践,建议在单个头文件中声明所有模板实例化,避免不同文件中的多个实例化导致的潜在问题。
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C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。


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