确定矩形的重叠
在存在平行矩形的场景中,一个关键的任务是确定它们是否重叠。提供的代码片段尝试为此目的实现一个算法,但需要进一步说明。
为了有效地评估重叠,我们可以利用以下数学条件:
if (RectA.Left < RectB.Right && RectA.Right > RectB.Left && RectA.Top > RectB.Bottom && RectA.Bottom < RectB.Top)
在笛卡尔坐标中,这翻译成:
if (RectA.X1 < RectB.X2 && RectA.X2 > RectB.X1 && RectA.Y1 > RectB.Y2 && RectA.Y2 < RectB.Y1)
让我们来分析一下详细信息:
通过使用 AND 运算符组合这些条件,我们确保同时满足所有四个条件。这为两个矩形重叠建立了必要且充分的标准。
注意:该方法可以扩展到任意维度,使其适用于涉及非矩形对象的各种用例。此外,通过调整比较运算符,我们可以根据需要修改条件来确定部分或完全重叠的场景。
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