在现代 Web 开发中,实时通信变得越来越重要。 WebSocket 是实现客户端和服务器之间双向通信的首选技术。本指南将引导您使用 GoFrame 实现 WebSocket 通信和强大的心跳机制。
让我们从创建一个基本的 WebSocket 服务器开始:
package main import ( "github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/net/ghttp" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" ) func main() { ctx := gctx.New() s := g.Server() s.BindHandler("/ws", func(r *ghttp.Request) { ws, err := r.WebSocket() if err != nil { g.Log().Error(ctx, err) return } defer ws.Close() for { msgType, msg, err := ws.ReadMessage() if err != nil { return } if err = ws.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { return } } }) s.SetPort(8399) s.Run() }
这将创建一个简单的回显服务器,该服务器侦听端口 8399 并回显它收到的任何消息。
这是一个基本的 HTML/JavaScript 客户端实现:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebSocket Client</title> </head> <body> <script> const socket = new WebSocket('ws://localhost:8399/ws'); socket.onopen = function(e) { console.log('Connection established'); socket.send('Hello, server!'); }; socket.onmessage = function(event) { console.log('Message received:', event.data); }; socket.onclose = function(event) { console.log('Connection closed'); }; </script> </body> </html>
在生产环境中,您需要有效地处理多个连接。以下是如何实现连接池:
import "github.com/gogf/gf/v2/os/gmlock" var ( connPool = make(map[string]*ghttp.WebSocket) mu = gmlock.New() ) func addConn(id string, ws *ghttp.WebSocket) { mu.Lock() connPool[id] = ws mu.Unlock() } func removeConn(id string) { mu.Lock() delete(connPool, id) mu.Unlock() } func broadcastMessage(ctx context.Context, id string, message []byte) { mu.RLock(id) defer mu.RUnlock(id) for _, ws := range connPool { go func(ws *ghttp.WebSocket) { if err := ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil { g.Log().Error(ctx, err) } }(ws) } }
这是一个生产就绪的心跳实现:
package main import ( "github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/net/ghttp" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" ) func main() { ctx := gctx.New() s := g.Server() s.BindHandler("/ws", func(r *ghttp.Request) { ws, err := r.WebSocket() if err != nil { g.Log().Error(ctx, err) return } defer ws.Close() for { msgType, msg, err := ws.ReadMessage() if err != nil { return } if err = ws.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { return } } }) s.SetPort(8399) s.Run() }
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebSocket Client</title> </head> <body> <script> const socket = new WebSocket('ws://localhost:8399/ws'); socket.onopen = function(e) { console.log('Connection established'); socket.send('Hello, server!'); }; socket.onmessage = function(event) { console.log('Message received:', event.data); }; socket.onclose = function(event) { console.log('Connection closed'); }; </script> </body> </html>
借助 GoFrame 的 WebSocket 支持,您可以轻松在应用程序中实现强大的实时通信。正确的连接处理、心跳机制和并发连接管理的组合确保了可靠且可扩展的 WebSocket 实现。
记住:
现在您已经为在 GoFrame 应用程序中实现 WebSocket 通信奠定了坚实的基础。快乐编码! ?
以上是使用 GoFrame 实现 WebSocket 通信和心跳机制:实践指南的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!