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首页后端开发C++为什么向浮点数组添加 0.1f 比添加 0 慢得多?如何解决此性能问题?

Why is adding 0.1f to a float array significantly slower than adding 0, and how can this performance issue be addressed?

为什么向浮点数组中添加 0.1f 与添加 0 相比,性能会降低 10 倍?

性能差异源于处理处理器的非正规(或次正规)浮点数。非正规数表示非常接近零的值,这会显着影响性能。

将 0.1f 添加到浮点数组时,结果可能是非正规数,即使原始值不是。这是因为浮点表示的精度有限。对非正规数的操作通常比对正规化数慢得多,因为许多处理器无法直接处理它们,必须使用微代码来解析它们。

相反,向浮点数组添加 0 不会产生非正规数。这是因为 0 已经是标准化数字。因此,涉及 0 的运算可以更高效地执行。

为了演示非正规数对性能的影响,请考虑以下代码:

const float x[16] = {  1.1,   1.2,   1.3,     1.4,   1.5,   1.6,   1.7,   1.8,
                       1.9,   2.0,   2.1,     2.2,   2.3,   2.4,   2.5,   2.6};
const float z[16] = {1.123, 1.234, 1.345, 156.467, 1.578, 1.689, 1.790, 1.812,
                     1.923, 2.034, 2.145,   2.256, 2.367, 2.478, 2.589, 2.690};
float y[16];
for (int i = 0; i <p>这里,将 0.1f 添加到浮点数组导致速度显着减慢,因为结果值被转换为非正规数。</p><p>为了避免非正规数对性能的影响,您可以使用<strong>_MM_SET_FLUSH_ZERO_MODE(_MM_FLUSH_ZERO_ON);</strong> 将非正规数刷新为零的内在特征。这意味着任何非正规值都会四舍五入为零。通过使用此内在函数,您可以在使用浮点数组时显着提高代码的性能。</p>

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