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首页后端开发Python教程如何检测 Pygame 中项目符号列表和精灵列表之间的碰撞?

How to Detect Collisions Between Lists of Bullets and Sprites in Pygame?

PyGame 中的碰撞检测

问题: 如何使用提供的方法检测子弹列表和精灵列表之间的碰撞类?

解决方案:

PyGame 提供了多种检测碰撞的方法,包括:

矩形对象方法

  • pygame.Rect.collidepoint:测试一个点是否在矩形。
  • pygame.Rect.colliderect:测试两个矩形是否重叠。
  • pygame.Rect.collidelistpygame.Rect .collidelistall:测试矩形和列表之间的碰撞

精灵碰撞方法

  • pygame.sprite.spritecollide():测试精灵和精灵之间的碰撞一群sprites。
  • pygame.sprite.groupcollide():测试两组 sprite 之间的碰撞。
  • pygame.sprite.spritecollideany():测试精灵和任何成员之间的碰撞

检测代码中的碰撞

要检测给定 Sprite 和 Bullet 类之间的碰撞,您可以使用 pygame.Rect.colliderect方法:

# Initialize sprite and bullet
my_sprite = Sprite(sx, sy, name)
my_bullet = Bullet(by, by)

# Main loop
while True:
    # [...]

    # Check for collision between sprite and bullet
    if my_sprite.rect.colliderect(my_bullet.rect):
        print("Hit")

Tips:

  • 调整Sprite和Bullet类使用pygame.Rect对象进行定位,去掉不必要的x和y属性:
class Sprite:
    def __init__(self, x, y, name):
        self.image = pygame.image.load(name)
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
    # ...

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP")
        self.rect = self.bullet.get_rect(topleft=(x + 23, y))
    # ...

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