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Go 如何处理结构体的堆栈分配与堆分配,以及对垃圾收集的影响是什么?

DDD
DDD原创
2024-12-19 01:10:10468浏览

How Does Go Handle Stack vs. Heap Allocation of Structs, and What are the Implications for Garbage Collection?

Go 中结构体的堆栈分配与堆分配

Go 的内存管理方法与 C 和 Python 等语言显着不同,有时会导致概念混乱。让我们深入研究 Go 中结构体的堆栈和堆分配之间复杂的相互作用及其与垃圾回收的关系。

示例分析:

考虑提供的两个函数示例:

func myFunction1() (*MyStructType, error) {
    var chunk *MyStructType = new(HeaderChunk)

    ...

    return chunk, nil
}

func myFunction2() (*MyStructType, error) {
    var chunk MyStructType

    ...

    return &chunk, nil
}

分配位置:

与 C 风格编程相反,Go 中的局部变量可以驻留在堆栈或堆上,具体取决于它们的地址是否被占用。在myFunction1中,结构体是在堆上声明的,因为使用了new关键字,表示显式堆分配。在 myFunction2 中,即使初始声明位于堆栈上,也会获取块的地址 (&chunk),因此需要进行堆分配。

后函数作用域:

在 C 中,返回指向堆栈分配变量的指针是错误的,因为函数返回后内存将被释放。然而,在 Go 中,即使在堆栈上分配的局部变量在函数由于垃圾回收而返回后仍然可以访问。垃圾收集器识别哪些对象仍在使用(可访问)并推迟其删除。

按值传递与按引用传递:

在这两个示例中,结构体是按值传递的。这意味着该结构的副本将传递给被调用的函数。但是,myFunction1 示例返回指向堆分配结构的指针,允许调用者修改该结构的内容。相反,myFunction2 示例直接返回结构体值,无法修改原始对象。

总结:

Go 中的栈分配并不一定意味着栈——唯一的存在。获取结构体任何部分的地址都会触发堆分配,即使对于在堆栈上声明的对象也是如此。 Go 中的指针有助于访问堆分配的对象,但与传统的按引用传递语义不同,因为结构始终按值传递。

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