大家好,我将向您展示如何使用 Webassemble 在 Rust 中创建一个简单的 Tic-Tac-Toe 游戏。
首先您需要安装 Rust,您可以通过访问官方网站(https://www.rust-lang.org/tools/install)来安装
然后在 Windows 中打开终端或 Powershell,并确保以管理员身份运行它,并键入以下命令为 Rust 游戏货物创建所需的文件和文件夹,然后导航到文件夹位置。使用将创建的 src 文件夹内的文件资源管理器,您将找到 main.rs 文件,右键单击并将其重命名为 lib.rs
当您在那里时,您可以右键单击该文件以在您选择的编辑器中打开它,您可以使用记事本,可以从(https://notepad-plus-plus.org/downloads/)和此处下载是 lib.rs 文件所需的代码:
use wasm_bindgen::prelude::*; use serde::Serialize; #[wasm_bindgen] pub struct TicTacToe { board: Vec<string>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<string>, } #[derive(Serialize)] struct GameState { board: Vec<string>, current_player: String, game_over: bool, winner: Option<string>, } #[wasm_bindgen] impl TicTacToe { #[wasm_bindgen(constructor)] pub fn new() -> TicTacToe { TicTacToe { board: vec!["".to_string(); 9], current_player: "X".to_string(), game_over: false, winner: None, } } /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string. pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String { if self.game_over || !self.board[index].is_empty() { return self.get_state(); } self.board[index] = self.current_player.clone(); if self.check_winner() { self.game_over = true; self.winner = Some(self.current_player.clone()); } else if !self.board.contains(&"".to_string()) { self.game_over = true; // Draw } else { self.current_player = if self.current_player == "X" { "O".to_string() } else { "X".to_string() }; } self.get_state() } /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string. pub fn reset(&mut self) -> String { self.board = vec!["".to_string(); 9]; self.current_player = "X".to_string(); self.game_over = false; self.winner = None; self.get_state() } /// Returns the current game state as a JSON string. pub fn get_state(&self) -> String { let state = GameState { board: self.board.clone(), current_player: self.current_player.clone(), game_over: self.game_over, winner: self.winner.clone(), }; serde_json::to_string(&state).unwrap() } fn check_winner(&self) -> bool { let win_patterns = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns [0, 4, 8], [2, 4, 6], // Diagonals ]; win_patterns.iter().any(|&line| { let [a, b, c] = line; !self.board[a].is_empty() && self.board[a] == self.board[b] && self.board[b] == self.board[c] }) } } </string></string></string></string>
确保保存后,然后导航到主文件夹,这次右键单击并编辑 Cargo.toml 文件,并将此代码粘贴到 [package] 代码末尾:
[dependencies] wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app [lib] crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly [features] default = ["wee_alloc"] [profile.release] opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly. [dependencies.wee_alloc] version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size optional = true [dev-dependencies] wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm
然后也保存它,这次我们需要返回到我们的终端或 Powershell 并转到您在开始时使用 Cargo 命令创建的主文件夹,并通过输入 cd 然后输入您的命令来确保您位于主文件夹中文件夹名称,然后键入此命令来创建所需的 Web 文件和文件夹:
wasm-pack build --target web
在这一步之后,您会注意到 WebAssembly 在您的主文件夹中创建了更多在 Web 上运行 Rust 代码所需的文件和文件夹,此时从文件资源管理器转到您的主文件夹,然后通过右键单击任意位置创建一个新文件在使用 Cargo new 命令创建的主文件夹内的空白处,单击“新建”,然后单击“文本文档”,将新文件重命名为“index.html”,并在代码编辑器中打开它(在本例中为记事本),只需右键单击它并选择“使用记事本编辑”,然后将此 HTML 代码粘贴到它:
井字游戏 身体 { 字体系列:'Arial',无衬线字体; 显示:柔性; 弯曲方向:列; 对齐项目:居中; 调整内容:居中; 最小高度:100vh; 保证金:0; 背景:线性渐变(到右下角,#6a11cb,#2575fc); 颜色: 白色; } h1 { 字体大小:2.5rem; 底部边距:10px; 文本阴影:2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3); } #地位 { 字体大小:1.25rem; 下边距:20px; 内边距:10px; 背景:rgba(0,0,0,0.2); 边框半径:8px; } #木板 { 显示:网格; 网格模板列:重复(3、100px); 间隙:10px; } 。细胞 { 宽度:100px; 高度:100px; 背景:rgba(255, 255, 255, 0.2); 边框: 2px 实心 rgba(255, 255, 255, 0.5); 边框半径:10px; 显示:柔性; 对齐项目:居中; 调整内容:居中; 字体大小:2rem; 字体粗细:粗体; 颜色: 白色; 框阴影:2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3); 过渡:变换0.2s,背景0.3s; 光标:指针; } .cell.taken { 光标:不允许; 背景:rgba(255, 255, 255, 0.5); 颜色:黑色; } .cell:hover:not(.taken) { 变换:缩放(1.1); 背景:rgba(255, 255, 255, 0.4); } #重置 { 顶部边距:20px; 内边距:10px 30px; 字体大小:1.25rem; 字体粗细:粗体; 颜色:#6a11cb; 背景:白色; 边框:无; 边框半径:5px; 框阴影:2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3); 光标:指针; 过渡:背景0.3s,变换0.2s; } #重置:悬停{ 背景:#f0f0f0; 变换:缩放(1.05); } #重置:活动{ 变换:缩放(0.95); } 页脚 { 顶部边距:20px; 字体大小:0.9rem; 不透明度:1.0; } 风格> 头> <h1 id="井字棋">井字棋</h1> <div> <p>只需确保在这行代码中导入 init, { TicTacToe }from './pkg/type the name of javascript file located in pkg folder inside your mainfolder.js';在你的主文件夹中,wasm 命令创建了一个名为“pkg”的文件夹,你会发现一个以 .js 扩展名结尾的 javascript 文件,只需确保在该行代码中正确输入名称以指向它,保存并关闭文件.</p> <p>现在您的 Web 应用程序游戏已准备好启动,我们需要创建一个 Web 服务器来托管它的最后一件事,在这种情况下,只需返回终端窗口或 Powershell 并导航到您的文件夹路径,确保您位于其中使用 cd 命令进入文件夹并通过键入此命令 python -m http.server 启动服务器来安装 python,请遵循此链接 (https://www.python.org/downloads/windows/)。</p> <p>现在打开网络浏览器页面并在地址字段中输入<br> http://localhost:8000/ 或 http://127.0.0.1:8000 玩游戏。</p> <p>希望您喜欢它,并对这么长的帖子表示歉意。</p> <p>非常感谢。享受吧!.</p> </div>
以上是Rust WebAssembly 中的 Tic Tac Toe的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。


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