C 11 Lambda 中的移动捕获
C 14 中的广义 Lambda 捕获
C 14 引入了广义 lambda 捕获,支持移动捕获。在 C 14 中,类似以下的代码将是有效的:
auto u = make_unique<some_type>( some, parameters ); // move the unique_ptr into the lambda go.run( [ u = move(u) ] { do_something_with( u ); } ); </some_type>
请注意,如果需要将对象从 lambda 移动到另一个函数,则 lambda 必须标记为可变:
go.run( [ u = move(u) ] mutable { do_something_with( std::move(u) ); } );
C 11 中移动捕获的解决方法
在 C 11 中,可以使用辅助函数来实现移动捕获make_rref 创建对所需值的右值引用:
#include <cassert> #include <memory> #include <utility> template <typename t> struct rref_impl { rref_impl() = delete; rref_impl( T && x ) : x{std::move(x)} {} // ... implementation }; template<typename t> rref_impl<t> make_rref( T && x ) { return rref_impl<t>{ std::move(x) }; }</t></t></typename></typename></utility></memory></cassert>
使用 make_rref 函数捕获 lambda 中的值:
int main() { std::unique_ptr<int> p{new int(0)}; auto rref = make_rref( std::move(p) ); auto lambda = [rref]() mutable -> std::unique_ptr<int> { return rref.move(); }; assert( lambda() ); assert( !lambda() ); }</int></int>
请注意,此解决方法使 lambda 可复制,这在捕获不可复制的对象时可能会导致问题。
在 C 中模拟通用 Lambda 捕获11
模拟广义 lambda 捕获的另一种方法涉及定义捕获函数:
#include <utility> template <typename t typename f> class capture_impl { T x; F f; public: // ... implementation }; template <typename t typename f> capture_impl<t> capture( T && x, F && f ) { return capture_impl<t>( std::forward<t>(x), std::forward<f>(f) ); }</f></t></t></t></typename></typename></utility>
使用 capture 通过移动捕获值:
int main() { std::unique_ptr<int> p{new int(0)}; auto lambda = capture( std::move(p), []( std::unique_ptr<int> & p ) { return std::move(p); } ); assert( lambda() ); assert( !lambda() ); }</int></int>
此解决方案提供一种更简洁的方法,如果捕获的类型不可复制,则禁用复制 lambda。
以上是如何在 C Lambda(C 11 和 C 14)中实现移动捕获?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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