为什么映射的迭代是随机的
尽管使用传统的哈希表实现,Go 的映射仍表现出随机迭代顺序。这种有意的随机化是在 Go 1 中引入的,旨在防止开发人员依赖可预测的序列。
历史背景:
在早期的 Go 版本中,映射迭代顺序是依赖于实现且不稳定。这种不一致导致了可移植性问题和不可靠的测试。
随机化的基本原理:
Go 开发团队认识到依赖特定的迭代顺序可能会引入微妙的错误。为了避免潜在的问题,他们故意在 Go 1 中随机化迭代,迫使开发人员考虑其他数据结构来维持特定的顺序。
例外:
虽然迭代顺序是通常是不可预测的,但存在保留排序顺序的显着例外:
- 编组json.Marshal(): 编码 JSON 时对映射键进行排序。
- 使用 fmt 包打印(自 Go 1.12 起): 使用排序键打印映射。
- 使用 Go 模板进行排列: 使用时按排序键顺序访问元素{{range}} 操作。
随机化的好处:
- 确保代码可移植性并减少出现细微错误的可能性。
- 允许更好的地图平衡和优化。
- 鼓励开发者考虑替代数据结构来维持特定顺序。
以上是为什么 Go 的 Map 迭代顺序是随机的?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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