碰撞检测和精灵定位故障排除
在您的代码中,您遇到两个问题:collide_rect 函数始终返回“True”,甚至当它不应该时,代表精灵的矩形的位置似乎是(0, 0).
让我们首先解决碰撞检测。 collide_rect 总是返回“True”的原因是您没有正确设置矩形的位置。 pygame.Surface.get_rect() 返回一个具有表面尺寸的矩形对象,但它始终从 (0, 0) 开始。要将矩形放置在精灵的位置,您需要使用以下方法之一:
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
或
self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = (self.x, self.y)
通过设置矩形的 topleft 属性,您可以显式地将其与精灵的位置对齐。
至于不正确的精灵位置,您引入了不必要的 self.x 和 self.y 属性。更好的做法是直接依赖矩形的位置。这是一个删除属性并在 get_rect() 调用中设置左上角位置的示例:
class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("ball.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475)) self.col = False class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("obstacle.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(1000, 483))
此外,您可以选择利用 pygame.sprite.Group 来处理精灵渲染和更新。这简化了绘制过程,因为它绘制了组中的所有精灵:
all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball]) while not crashed: # [...] gameDisplay.fill((255,255,255)) all_sprites.draw(gameDisplay) pygame.display.flip() clock.tick(1000)
请注意,如果您使用 Group,则可以删除 Ball.update() 和 Obstacle.update() 方法,因为它们将处理更新精灵的位置并将图像绘制到显示器上。
以上是为什么我的 Pygame 碰撞检测总是 True,为什么我的精灵位于 (0, 0)?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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在Python3中,可以通过多种方法连接两个列表:1)使用 运算符,适用于小列表,但对大列表效率低;2)使用extend方法,适用于大列表,内存效率高,但会修改原列表;3)使用*运算符,适用于合并多个列表,不修改原列表;4)使用itertools.chain,适用于大数据集,内存效率高。

使用join()方法是Python中从列表连接字符串最有效的方法。1)使用join()方法高效且易读。2)循环使用 运算符对大列表效率低。3)列表推导式与join()结合适用于需要转换的场景。4)reduce()方法适用于其他类型归约,但对字符串连接效率低。完整句子结束。

pythonexecutionistheprocessoftransformingpypythoncodeintoExecutablestructions.1)InternterPreterReadSthecode,ConvertingTingitIntObyTecode,whepythonvirtualmachine(pvm)theglobalinterpreterpreterpreterpreterlock(gil)the thepythonvirtualmachine(pvm)

Python的关键特性包括:1.语法简洁易懂,适合初学者;2.动态类型系统,提高开发速度;3.丰富的标准库,支持多种任务;4.强大的社区和生态系统,提供广泛支持;5.解释性,适合脚本和快速原型开发;6.多范式支持,适用于各种编程风格。

Python是解释型语言,但也包含编译过程。1)Python代码先编译成字节码。2)字节码由Python虚拟机解释执行。3)这种混合机制使Python既灵活又高效,但执行速度不如完全编译型语言。

useeAforloopWheniteratingOveraseQuenceOrforAspecificnumberoftimes; useAwhiLeLoopWhenconTinuingUntilAcIntiment.ForloopSareIdeAlforkNownsences,而WhileLeleLeleLeleLoopSituationSituationSituationsItuationSuationSituationswithUndEtermentersitations。

pythonloopscanleadtoerrorslikeinfiniteloops,modifyingListsDuringteritation,逐个偏置,零indexingissues,andnestedloopineflinefficiencies


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