在 pygame 中,pygame.event.get() 函数从事件队列中检索并删除事件。但是,多个事件循环可能会导致事件丢失和延迟。
考虑 pygame 游戏中的以下代码片段:
def check_input(self): for event in pygame.event.get(): if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print ('boop') self.shootThrottle = 0
check_input 函数运行每个循环并尝试处理事件。然而,它的性能受到 pygame.event.get() 缓慢特性的阻碍。结果,游戏会出现事件丢失和延迟。
根本问题在于错误地认为 pygame.event.get() 充当实时事件侦听器。相反,它只检索已经发生的事件。
要解决此问题,必须避免多个 pygame.event.get() 循环,而是每帧检索一次事件,可以将其分发到多个循环或功能:
def handle_events(event_list): for event in event_list: # Event handling logic while run: event_list = pygame.event.get() # First event loop # ... # Second event loop # ... # Call event handling function handle_events(event_list)
这可以确保所有事件得到及时处理,消除事件丢失和延迟的问题。
以上是如何避免 Pygame 事件处理中的事件丢失和延迟?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!