std::unordered_map 是如何实现的
简介
了解数据的内部工作原理结构对于优化性能和理解其行为至关重要。本文旨在阐明 std::unordered_map(C 标准库的基本组件)的实现细节。
设计概述
与常见假设相反, std::unordered_map 不利用纯链表方法进行碰撞处理。相反,它采用了一种称为“封闭散列”或“开放寻址”的混合设计。该技术分配一个存储桶数组,并在发生碰撞时,根据哈希函数探测数组内的不同位置。
碰撞处理
std 的行为: :unordered_map 由两个参数定义:bucket_count 和 max_load_factor。 Bucket_count 定义数组大小,而 max_load_factor 默认为 1.0,指定在调整表大小之前存储元素与 Bucket 计数的最大比率。
为了保证元素插入或删除时迭代器的有效性, std::unordered_map 必须保留桶数组。此要求导致使用封闭散列,其中通过探测不同的数组位置来解决冲突,这是不可避免的。
重新散列和调整大小
为了保持最佳性能,std::每当负载因子超过 max_load_factor 时,unordered_map 就会将其元素重新分配到新的存储桶数组中。当负载因子变得过高时,此过程称为重新散列,由插入操作触发。新数组的大小通常是前一个数组大小的两倍。
性能影响
虽然开放散列方法对于一般用途来说是一种务实的妥协,但它可能不是适合所有场景的最有效的解决方案。在冲突不频繁且数据较小的情况下,使用未使用的存储桶的哨兵值和强大的哈希函数进行封闭寻址可以显着提高性能并减少内存消耗。
结论
了解 std::unordered_map 的实现细微差别使开发人员能够充分利用其潜力。通过欣赏其混合设计和碰撞处理机制,可以明显看出为什么哈希函数的选择和预期负载特性在优化性能和效率方面发挥着关键作用。
以上是std::unordered_map 在 C 中是如何实现的?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。


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