如何使用 QueryPerformanceCounter 确定经过的时间
QueryPerformanceCounter 是适用于 Windows 系统的高分辨率性能计数器 API,可实现精确的计时测量。要实现它,请按照以下步骤操作:
-
包含必要的标头:
#include <windows.h></windows.h>
-
定义性能柜台变量:
- PCFreq:用于存储计数器频率(以毫秒为单位)的双精度变量。
- CounterStart:用于存储起始计数器值的整数变量。
-
实现 StartCounter功能:
- 使用 QueryPerformanceFrequency 获取以赫兹为单位的性能计数器频率。
- 将频率转换为毫秒。
- 使用以下命令获取起始计数器值QueryPerformanceCounter.
-
实现 GetCounter 函数:
- 使用 QueryPerformanceCounter 获取当前计数器值。
- 减去起始计数器值即可得到经过的时间毫秒。
- 将经过的时间转换为所需的单位(例如秒、微秒)。
-
用法示例:
- 调用StartCounter()初始化性能计数器。
- 使用 Sleep 或类似的函数来等待特定的持续时间。
- 调用 GetCounter() 来检索经过的时间。
代码代码片段:
double PCFreq = 0.0; __int64 CounterStart = 0; void StartCounter() { LARGE_INTEGER li; if (!QueryPerformanceFrequency(&li)) cout <p>此代码片段输出接近 1000 的值,演示了如何使用 QueryPerformanceCounter 进行精确的计时测量。</p>
以上是如何在 Windows 中使用 QueryPerformanceCounter 准确测量经过的时间?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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