返回类型与模板参数中的 SFINAE:比较
在 C 中,替换失败不是错误 (SFINAE) 习惯用法允许有条件基于类型的可用性的编译。但是,当放置在模板中的不同位置时,其行为可能会有所不同。
模板参数中的 SFINAE
在下面的代码中,SFINAE 用作模板参数启用或禁用特定模板函数重载。
template<typename t typename="typename" std::enable_if>::value>::type> auto foo(T) -> void { /* ... */ } template<typename t typename="typename" std::enable_if>::value>::type> auto foo(T) -> void { /* ... */ }</typename></typename>
在这种情况下,SFINAE 应用于第二个模板参数,即实际上是一个占位符。尝试调用 foo(3.4) 时会发生错误,因为第二个模板函数声明带有 std::enable_if<:is_floating_point>::value> 。未定义,导致缺少重载。
返回类型中的 SFINAE
相反,以下代码在返回类型中使用 SFINAE:
template<typename t> auto foo(T) -> typename std::enable_if<:is_integral>::value>::type { /* ... */ } template<typename t> auto foo(T) -> typename std::enable_if<:is_floating_point>::value>::type { /* ... */ }</:is_floating_point></typename></:is_integral></typename>
在这种情况下,SFINAE 应用于返回类型,这允许编译器根据提供的参数区分两个模板函数type.
为什么会有差异?
行为上的差异源于默认模板参数的使用。在第一个示例中,第二个模板参数默认为 typename std::enable_if<:is_integral>::value>::type,这使得模板函数声明等效。
但是,在第二个示例,返回类型在表达式中使用 SFINAE,它是函数签名的一部分。这确保了模板函数具有不同的签名,并允许 SFINAE 按预期工作。
以上是C 中的 SFINAE:模板参数与返回类型 – 有什么区别?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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