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如何针对 Windows Screencasting 优化屏幕捕获性能?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原创
2024-12-13 08:45:14462浏览

How Can Screen Capture Performance Be Optimized for Windows Screencasting?

优化 Windows 上的屏幕录制的屏幕捕获性能

简介

开发屏幕播放程序需要一种高性能的屏幕捕获方法。虽然利用 GDI 是一种标准方法,但本文探讨了替代技术及其性能影响。

替代捕获方法

除了 GDI 之外,还有两种流行的屏幕捕获方法:

Windows Media API: 利用 DirectShow 过滤器捕获屏幕

DirectX:采用 Direct3D 功能直接访问帧缓冲区。

最大化性能

禁用硬件加速可绕过 GPU 来提高捕获性能管道,可能会导致帧失真。

基于驱动程序捕获

商业屏幕广播软件通常使用自己专有的捕获驱动程序。这些驱动程序在内核级别运行,拦截图形 API 调用并有效检索帧缓冲区数据。

实现自定义捕获驱动程序

实现捕获驱动程序涉及:

  • 创建内核模式驱动
  • 建立拦截函数
  • 重新调整帧缓冲内存的指针

微软的示例代码

提供的代码片段示例了使用Direct3D的屏幕捕获方法:

void dump_buffer()
{
   IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
   IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
   const char file[] = "Pickture.bmp";

   HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
   hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width,
                         DisplayMde.Height,
                         DisplayMde.Format,
                         D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                         &pDestTarget,
                         NULL);
   hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);
   hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file,
                              D3DXIFF_BMP,
                              pDestTarget,
                              NULL,
                              NULL);

   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();
}

此技术捕获单个帧并将其保存到位图文件中。通过修改代码保持渲染目标和目标表面打开,就可以实现屏幕数据的连续流式传输。

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