开发屏幕播放程序需要一种高性能的屏幕捕获方法。虽然利用 GDI 是一种标准方法,但本文探讨了替代技术及其性能影响。
除了 GDI 之外,还有两种流行的屏幕捕获方法:
Windows Media API: 利用 DirectShow 过滤器捕获屏幕
DirectX:采用 Direct3D 功能直接访问帧缓冲区。
禁用硬件加速可绕过 GPU 来提高捕获性能管道,可能会导致帧失真。
商业屏幕广播软件通常使用自己专有的捕获驱动程序。这些驱动程序在内核级别运行,拦截图形 API 调用并有效检索帧缓冲区数据。
实现捕获驱动程序涉及:
提供的代码片段示例了使用Direct3D的屏幕捕获方法:
void dump_buffer() { IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL; IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL; const char file[] = "Pickture.bmp"; HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget); hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width, DisplayMde.Height, DisplayMde.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL); hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget); hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file, D3DXIFF_BMP, pDestTarget, NULL, NULL); pRenderTarget->Release(); pDestTarget->Release(); }
此技术捕获单个帧并将其保存到位图文件中。通过修改代码保持渲染目标和目标表面打开,就可以实现屏幕数据的连续流式传输。
以上是如何针对 Windows Screencasting 优化屏幕捕获性能?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!